Come giocare efficacemente nei panni di Kirby in Super Smash Bros. N64

Super Smash Bros. N64 è riconosciuto come un gioco classico apprezzato da molte persone. Questo articolo è dedicato alla strategia e alle tattiche per migliorare il tuo gioco. Kirby è ampiamente riconosciuto come un forte concorrente ed è una scelta popolare sia per i principianti che per i veterani. Si spera che questo articolo dimostri che c'è molto di più in Kirby di quanto le persone attribuiscano a titoli come Cheap e Nasty. Ecco uno schema passo passo progettato per mostrare i suoi punti di forza e debolezza al fine di massimizzare il potenziale di combattimento di Kirby rispetto a: Movimento e recupero, Attacchi a terra, Attacchi aerei, Manovre difensive, Lancio e Spiking / Meteor Smashing.



Passi

  1. uno Movimento e recupero. Kirby è un perfetto esempio di versatilità per quanto riguarda il movimento. Kirby ha una discreta velocità a terra unita a più salti in aria. Per saltare con Kirby, muovi la levetta analogica SU e sbuffo la tua strada per dove devi andare. Il salto può essere ottenuto anche premendo i pulsanti 'C'. Ogni pressione esegue un salto. Dopo che i salti del pulsante analogico o 'C' sono esauriti, Kirby ha un SU + B questa è la sua mossa di recupero. Fare attenzione a non precipitarsi in un file SU + B perché una volta attivato sarai messo in uno stato chiamato caduta libera, dove non puoi muoverti o attaccare. Una volta che tocchi il suolo o raggiungi una piattaforma, esci dallo stato di caduta libera, quindi non preoccuparti. Il salto di Kirby è una risorsa incredibile. Avere più salti simili a sbuffi ti consente di muoverti a grandi distanze, anche se a scapito della velocità di movimento nell'aria I suoi movimenti aerei sono molto più lenti della tecnica del doppio salto come Mario o Captain Falcon. Camminare e correre si ottengono dirigendo la levetta analogica nella direzione in cui devi muoverti. L'intensità del movimento analogico determina se Kirby corre o cammina.
  2. 2 Attacchi a terra. Una volta che il movimento è stato padroneggiato, sei pronto per esplorare l'arsenale di attacchi di terra di Kirby. Esistono due gruppi principali di attacchi al suolo:
  3. 3 Mosse di 'attacco': Le mosse di 'attacco' sono i tuoi attacchi corpo a corpo standard che causeranno danni fisici al tuo avversario e aumenteranno la loro% di danni, rendendoli più vulnerabili all'aumentare della percentuale. Esistono 2 tipi di mosse 'Attacco': inclinazioni e schiacciamenti. Le inclinazioni non causano così tanti danni né colpiscono il tuo avversario per quanto riguarda gli attacchi Smash, ma sono più veloci. Gli attacchi distruttivi sono generalmente le tue mosse KO. Producono danni elevati e contraccolpo. Per eseguire un tilt, punta la levetta analogica nella direzione in cui desideri attaccare leggermente e quindi premi 'A'. Ad esempio, puoi puntare la levetta analogica verso l'alto in un modo che non ti faccia saltare e premere ripetutamente 'A' per eseguire più inclinazioni per accumulare danni. Una volta che il tuo avversario si avvicina al 100% del danno, esegui un attacco smash dirigendo la levetta analogica nella direzione in cui vuoi colpire mentre premi 'A' allo stesso tempo. Ci vuole tempismo e un movimento analogico più potente, ma se la direzione e 'A' vengono premuti contemporaneamente, dovrebbe produrre un attacco Smash.
  4. 4 Mosse speciali. A differenza degli Attacchi, le mosse speciali hanno solo 3 varianti: Speciale su, Speciale giù e Speciale neutro. Nota che non esiste uno speciale laterale.
  5. 5 Speciale neutro. questo esegue l'attacco nella direzione in cui sei rivolto. Di solito gli attacchi Neutral B sono attacchi più deboli ma più veloci, ma Captain Falcon, DK e Samus hanno potenti Neutral Specials che caricano o richiedono tempo per svilupparsi. Kirby's Up Special è chiamato Final Cutter. Il Final Cutter è un attacco in 3 parti: una spinta verso l'alto della spada, un'oscillazione della spada verso il basso e un'esplosione di energia orizzontale al contatto con il suolo. Kirby's Down Special è una famosa tecnica nota come Da Brick o Da Rock. Kirby si trasforma in un blocco di materiale denso e precipita verso il basso con forza distruttiva. Per salvare la mossa, premi semplicemente 'B' e Kirby si rimaterializzerà. Altrimenti dopo pochi secondi uscirà da solo.
    • NOTA: Kirby è l'unica eccezione alla formula Neutral Special. Il Kirby's Neutral Special è una presa d'aria che avvolge il tuo avversario. Una volta inghiottito, ci sono due linee d'azione: premi 'B' e prendi il loro speciale neutro per te O Premi 'A' e sparagli dalla tua bocca in quella che sembra una stella. Entrambe le azioni hanno i loro vantaggi. Assumere i loro poteri consente a Kirby di diventare imprevedibile, più potente o più resistente. Ad esempio, se Kirby inghiotte Fox e preme 'B', Kirby rilascerà Fox e si trasformerà in un ibrido Fox-Kirby che consente a Kirby di utilizzare ora il Blaster di Fox come suo nuovo Neutral Special. Se Kirby inghiotte DK, Samus o Captain Falcon, il nuovo Kirby ibrido otterrà rispettivamente DK Punch o Samus 'Energy Blast o Falcon Punch. Infine, se Kirby riesce a inghiottire Jigglypuff e premere 'B', Kirby acquisirà la tecnica Pound, che se eseguita in successione con i salti di Kirby, allunga notevolmente la distanza di recupero di Kirby.
  6. 6 Attacchi aerei. Mentre Kirby ha attacchi fuori terra, l'arsenale di manovre aeree di Kirby è ciò che rende Kirby particolarmente letale. Ci sono 5 diversi attacchi aerei usando il pulsante 'A': su, giù, avanti, indietro e neutrale. Questi possono essere utilizzati solo sospesi in aria dopo un salto o in caduta:
  7. 7 Up Air: Su + A . Questo attacco manda Kirby in una rotazione in cui le sue braccia e i suoi piedi infliggono danni minori. Causa circa l'8-10% di danni.
  8. 8 Giù aria: Giù + A . Questo attacco è un Drill Kick che infligge alcuni seri danni e abbatte l'avversario. Questo attacco verrà rivisitato in seguito: 15-20% di danno.
  9. 9 Foward Air: Sinistra / Destra + A (dipende dall'orientamento). Questo attacco esegue un movimento di Drill Kick orizzontale nella direzione in cui Kirby è rivolto. Utile per intrappolare il tuo avversario in una serie di calci che infliggono fino al 10-15% di danni.
  10. 10 Aria di ritorno: Sinistra / Destra + A (dipende dall'orientamento). Questo attacco è un calcio alla schiena che attacca lontano dalla faccia di Kirby. Infligge circa il 16% di danni ma, cosa più importante, colpisce con forza l'avversario verso il lato dello schermo.
  11. undici Aria neutra: Solo un . Aria neutra gli attacchi non usano alcuna direzione e vengono eseguiti premendo solo il pulsante 'A'. Kirby's Aria neutra è un Drift Kick che ha un'area di effetto su tutti i lati di Kirby. Un'altra mossa potente simile a quella di Kirby Back Air . Causa circa il 15% di danni.
    • NOTA: gli attacchi aerei 'B' sono uguali o simili in funzione degli attacchi di terra 'B'.
  12. 12 Manovre difensive. Proprio come ogni altro giocatore nel gioco, Kirby ha un set di abilità difensive che coinvolge un scudo per bloccare gli attacchi e a roll fare in modo che gli attacchi manchino o non ottengano una connessione completa. Schermatura e Rolling vengono entrambi eseguiti tenendo premuti i pulsanti 'R / Z'. Per scudo tieni semplicemente premuto 'R / Z'. Schermatura non protegge dalle prese. Anche scudi si deteriorano nel tempo e si rimpiccioliscono. Scudi inoltre diventano più piccoli man mano che vengono sottoposti a forze e attacchi. Se tuo scudo si rompe diventi inconscio. NOTA: Kirby ha un vantaggio in difesa che nessun altro può eguagliare. Kirby's Giù B ha Super Armor, il che significa che non riceverai knockback, anche se subirai comunque danni.
  13. 13 ea differenza di uno scudo Da Rock non si rompe sotto pressione, ma è soggetto alla stessa sequenza temporale del movimento. Quindi Kirby uscirà ancora abbastanza presto. Ma a Roll richiede 'R / Z' + movimento orizzontale analogico. Per Roll muovi l'analogico verso sinistra tenendo premuto 'R / Z'; e a roll scorrere a destra l'analogico verso destra tenendo premuto 'R / Z'.
  14. 14 Lancia. Lancio può essere usato sia come manovra difensiva che offensiva a seconda delle tue motivazioni. L'azione di lancio richiede semplicemente di premere i pulsanti 'R' o 'Z + A' mentre si è in prossimità di un avversario. Lancio può sicuramente essere utile ma sfortunatamente l'attributo più debole di Kirby è sicuramente il suo inefficace lancio tecniche. Il suo Lancio in avanti , fatto afferrando con 'R' e poi puntando la levetta analogica nella direzione in cui Kirby è rivolto, è il Battipalo. Prende l'avversario, lampeggia verso l'alto fuori dallo schermo e poi lo sbatte a terra in modo esplosivo. Questa mossa sembra appariscente ma ha solo un uso pratico. Su mappe come Hyrule o Planet Zebes, Kirby può iniziare a lanciare dal livello più basso ma farle esplodere al livello più alto, il che può essere in qualche modo efficace se il tuo avversario ha danni sufficienti. Comunque Kirby's Lancio all'indietro , fatto afferrando e puntando la levetta analogica nella direzione opposta a cui sei rivolto, è abbastanza inutile. Lancia il tuo avversario in una direzione diagonale verso l'alto, verso l'esterno. Raramente produce un KO e li lancia troppo in alto per raggiungerli in modo coerente. Come dispositivo difensivo, lancio può allontanare il tuo avversario da te, il che potrebbe permetterti di ritirarti dal bordo e trovare un terreno di combattimento più adatto. I lanci sono strumenti utili per cambiare il ritmo di un combattimento, ma non sono attacchi principali. Usare i lanci come attacco principale è un vero segno di un principiante. Man mano che acquisisci esperienza, vedrai che le combo e gli attacchi Smash sono più efficienti nel mandare KO il tuo avversario.
  15. quindici Meteor Smashing. Una volta che hai imparato il salto di Kirby e sei a tuo agio con il suo Attacchi aerei , Meteor Smashing è il passo finale per massimizzare il potenziale letale di Kirby. Diversi personaggi nel gioco hanno capacità Meteor Smash: Kirby, DK, Yoshi, Mario, Samus, Captain Falcon, Ness. Tuttavia, Kirby e DK sono gli unici speciali che hanno DUE tecniche che applicano una forza verso il basso sufficiente per inviare un avversario in volo a Super Smash Heaven. Kirby's Down Air Attack, the Drill Kick, è uno. E l'altro è Kirby's Up Special noto anche come Final Cutter. Ecco la tecnica corretta:
  16. 16 Esecuzione del Drill Kick Meteor. Quando un avversario sta facendo un tentativo disperato di tornare in sicurezza sul palco, demoralizzalo passando sopra di lui in modo tale da essere direttamente sopra di lui in aria. Questo è specialmente cruciale quando si distruggono artisti del calibro di Link e DK perché anche i loro speciali sono attacchi orizzontali. Pertanto, per metterli KO senza problemi devi essere direttamente sopra la loro testa. Una volta in posizione, trapanali a calci. Avvertenza: questa è la tecnica di base, ma ci sono conseguenze dell'azione Meteor. Se fai Down Air troppo violentemente puoi effettivamente autodistruggerti perché eserciterai troppa forza verso il basso. Fortunatamente Kirby ha i migliori salti del gioco, specialmente se unito ai poteri di Jigglypuff, e può recuperare facilmente. Il modo migliore per eseguire il Drill Kick verso il basso è eseguire il Down Air comando mentre lo slancio di Kirby è ancora verso l'alto. Questo fa sì che Kirby esegua un movimento simile a un volo stazionario sul posto mentre Drill Kicking. Fornisce la stessa forza letale verso il basso senza farti precipitare a morte. Questo è il modo più sicuro ed efficiente per Meteora il tuo avversario. È utile anche nella protezione dei bordi. Se fai il file Hover Drill Kick mentre sei al di sopra del bordo del palco, poi fai in modo che non possano afferrare la sporgenza e debbano passare sopra di te o attraverso di te.
  17. 17 Il Final Cutter Meteor. Questa tecnica è letale, appariscente, demoralizzante e rischiosa. Quando la lama di Kirby nell'attacco Up Special è in movimento verso il basso, fornisce la forza sufficiente verso il basso per Meteor il tuo avversario fuori dal palco. Proprio come la tecnica 'Hover' Drill Kick, questo attacco è progettato per saltare ed eseguire un colpo verso il basso mentre si copre il punto di accesso della sporgenza. Se il bordo inferiore delle lame le cattura, sono condannate. Ma se la punta della spada li colpisce, sperimentano solo l'esplosione di energia orizzontale, non la forza verso il basso. La parte rischiosa è che il Final Cutter a volte può avere un movimento sia orizzontale che verticale. Se stai coprendo il bordo ed esegui il Final Cutter ma ti allontani dal bordo, ti manderà KO molto velocemente. È una mossa avanzata, ma PERFETTA se eseguita.
  18. 18 In bocca al lupo! Divertiti ad esplorare le abilità di Kirby e domina i tuoi amici! Annuncio pubblicitario

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