Come si gioca a cricket

Il cricket è uno dei giochi più popolari al mondo, con miliardi di fan nel subcontinente, nel Regno Unito, in Australia, in Nuova Zelanda e in molti altri paesi. Sia che tu abbia sempre desiderato giocare da solo, o semplicemente vivere da qualche parte (come l'America) dove il cricket è meno comune, se sei curioso di saperne di più, leggi i passaggi seguenti per imparare le basi del gioco del cricket.



come segnare nel badminton

Parte uno di 3: Impostare

  1. uno Acquisisci attrezzature. Il cricket richiede alcuni pezzi di attrezzatura specializzata per giocare con sicurezza. Come minimo, sono richiesti 6 ceppi, 4 balle, 2 mazze da cricket e 1 palla. Oggigiorno, tutte le squadre hanno le divise, ma ai vecchi tempi tutte le divise erano bianche. Tuttavia, le uniformi bianche vengono talvolta utilizzate nelle partite di prova in questi giorni.
    • I ceppi e le aste sono pezzi di legno che vengono assemblati per creare il wicket, uno degli oggetti più importanti nel cricket. L'impostazione dei wicket è descritta in maggiore dettaglio alla fine di questa sezione.
    • La mazza da cricket è una grande mazza fatta di legno di salice che è piatta da un lato e rigonfia dall'altro, per forza. La palla dovrebbe essere colpita con la parte piatta della mazza per la migliore distanza su un colpo. Se la palla viene colpita con il lato sporgente della mazza, le corse non verranno conteggiate.
    • La palla da cricket è simile a una palla da baseball per dimensioni e composizione, ma è cucita in linea retta piuttosto che su un motivo a pallina da tennis, creando 2 emisferi uguali separati da cuciture. Le palle da cricket sono tradizionalmente rosse con cuciture bianche; nei tempi moderni, le palline bianche vengono talvolta utilizzate per una migliore visibilità durante i giochi 'limitati' (che generalmente vanno di notte), dove si indossano uniformi colorate anziché il tradizionale bianco.
    • Le divise da cricket sono costituite da pantaloni lunghi, una maglietta (che può essere a maniche lunghe o corte) e scarpe. La maggior parte dei giocatori di cricket indossa tacchetti (scarpe con battistrada a punta) per una migliore presa sul campo, ma non è necessario. Nei giochi con una palla rossa tradizionale, gli abiti devono essere sempre bianchi o biancastri. I colori della squadra possono essere usati per le partite con palline bianche.
    • Il wicket-keeper (un raccoglitore di palla) può indossare equipaggiamento di sicurezza simile a quello di un ricevitore da baseball: guanti palmati, parastinchi e un casco. Nessun altro giocatore è autorizzato a indossare equipaggiamento protettivo sul campo a meno che non sia vicino ai battitori, nel qual caso possono indossare un casco e parastinchi.
  2. 2 Scopri il campo da cricket. Il cricket si gioca su un grande campo di forma ovale. Il campo ha una striscia rettangolare al centro, che si chiama campo. Una linea di confine dovrebbe essere chiaramente contrassegnata intorno al bordo esterno del campo.
    • Il pitch è il luogo in cui il lanciatore (lanciatore) lancia la palla allo striker (battitore) dell'altra squadra. Il gioco regolamentare ha il campo di 22 iarde (20,1 m) di lunghezza per 10 piedi (3,0 m) di larghezza.
    • Un campo da cricket non deve essere rigorosamente ovale secondo le regole, ma di solito lo è.
  3. 3 Segna le pieghe. Le aree del campo sono divise in segmenti da linee chiamate 'pieghe'. Ci sono 4 pieghe:
    • La popping crease, che a volte è anche chiamata batting crease, segna il confine oltre il quale il battitore non è più al sicuro dall'essere eliminato (portato fuori dal gioco dalla squadra al fielding, o in difesa).
    • Le 2 pieghe di ritorno corrono parallele ai bordi lunghi del campo, una su ciascun lato, indietro dalla piega scoppiettante alla fine del campo.
    • La bowling crease corre parallela alla popping crease tra le 2 pieghe di ritorno, dividendo l'area dietro la popping crease in 2 sezioni rettangolari. Il giocatore di bocce deve stare in corrispondenza o dietro la piega del bowling prima di lanciare.
    • Ogni estremità del campo è delimitata da pieghe, lasciando un rettangolo di spazio aperto tra di loro al centro del campo. A parte il segnale di confine, il resto del campo da cricket non è segnato.
  4. 4 Imposta i wicket. Un wicket è una struttura composta da 3 paletti, chiamati monconi, conficcati nel terreno, con 2 traverse chiamate bails posizionate su scanalature tra ciascuna coppia di esse (centro-sinistra e centro-destra). Nella maggior parte dei casi, un battitore il cui wicket perde una cauzione per essere stato colpito con la palla, è eliminato, quindi difendere i wicket è una parte importante del gioco offensivo.
    • I wicket dovrebbero essere alti 28,5 pollici (72,4 cm), con una larghezza totale di 9 pollici (22,9 cm) attraverso i tre monconi.
    • I wicket sono posizionati in modo che il moncone centrale di ciascun wicket si trovi al centro della piega da bowling, con gli altri due monconi equidistanti su entrambi i lati lungo la piega. Un wicket è installato su ogni bowling crease, per un totale di due sul campo. I battitori (battitori) stanno davanti ai loro wicket durante il gioco.
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Parte 2 di 3: Comprensione di concetti e regole

  1. uno Riconosci l'obiettivo del gioco. Come nella maggior parte dei giochi sul campo, l'obiettivo del cricket è segnare punti, chiamati run, contro la squadra avversaria correndo da un punto a un altro prima che il gioco possa essere terminato o che tu venga eliminato dai difensori, che sono chiamati ' squadra in campo. ' La squadra alla battuta è chiamata 'squadra in battuta'.
  2. 2 Impara le basi del gameplay. Ogni squadra di cricket è composta da 11 giocatori (sebbene un dodicesimo giocatore alternativo possa essere tenuto in riserva in caso di infortunio, ma non viene altrimenti utilizzato per nulla). In qualsiasi momento, la squadra in campo ha tutti gli 11 giocatori in campo, mentre la squadra in battuta ne ha 2, chiamati i battitori. I battitori cercano di colpire la palla dopo che è stata lanciata dal lanciatore per la squadra al fielding, quindi cambiano posizione senza ottenere un'uscita per segnare run.
    • Tutte le posizioni in campo hanno nomi ufficiali. La persona che lancia la palla è il giocatore di bocce e il battitore che si trova di fronte al giocatore di bocce è chiamato attaccante. L'altro battitore, che si trova vicino al giocatore di bocce all'estremità del campo dall'attaccante, è chiamato non attaccante. Infine, il membro della squadra al fielding che si trova dietro i wicket all'estremità del campo dell'attaccante è chiamato wicket-keeper. Altre posizioni in campo hanno nomi colloquiali, ma nessuno è ufficiale.
  3. 3 Comprendi la struttura. Il cricket, proprio come il baseball, utilizza termini specializzati per descrivere ogni sezione del gioco. A seconda della durata della partita da giocare, il numero di inning varia tra 1 e 2 per squadra. Ogni inning (la parola 'innings' è usata sia al singolare che al plurale) può contenere un numero qualsiasi di 'overs', che sono set di ciotole.
    • Ogni volta che il lanciatore lancia la palla, che sia o meno colpita dallo striker, viene conteggiato un conteggio. Una volta che un giocatore di bocce ha lanciato la palla 6 volte in una direzione, viene dichiarato un 'over'. Al termine, il bowler deve essere sostituito con un nuovo bowler. I giocatori di bocce non possono lanciare over consecutivi, ma possono tornare indietro dopo almeno 1 boccia da un altro giocatore, quindi teoricamente 2 giocatori di bocce potrebbero scambiare il bowling per l'intero inning. Quando c'è un over, la posizione del bowler cambia da un'estremità all'altra del campo.
    • Ciò significa anche che l'attaccante può cambiare tra overs, a seconda dell'estremità del campo in cui si trova quando viene chiamato l'over. Gli attaccanti cambiano anche a seconda di quante run vengono completate, poiché il bowler non cambia posizione se non in un over. Ad esempio, se viene completato solo 1 punto, l'attaccante e il non attaccante hanno scambiato le estremità del campo, rendendo il non-attaccante l'attaccante per la boccia successiva.
    • Ogni volta che un battitore viene dichiarato eliminato, deve lasciare il campo ed essere sostituito da un compagno di squadra. Se la squadra al fielding riesce a segnare 10 out in un inning, l'inning è finito, poiché non ci sono più battitori per riempire il secondo posto in campo.
    • Un inning è un singolo periodo di gioco per l'intera squadra di battuta. Nelle forme brevi di cricket, un determinato numero di overs è consentito a ciascuna squadra per inning; una volta raggiunto quel numero, l'inning termina anche se la squadra al campo non ha fatto 10 out. Nella forma più prestigiosa e professionale di cricket, chiamata Test cricket, è consentito un numero qualsiasi di overs per inning, il che significa che l'inning normalmente termina solo una volta raggiunti i 10 out. Una volta che un inning finisce, la squadra al fielding e la squadra in battuta si scambiano i ruoli, e inizia l'inning per la squadra al fielding (ora in battuta).
    • Le partite di test di cricket durano un massimo di 5 giorni e durante questo periodo vengono giocate 6 ore al giorno. La forma di cricket più breve comunemente giocata, Twenty20, consente 1 inning per squadra, con un massimo di 20 overs per inning, e in genere non richiede più di poche ore per essere completato.
  4. 4 Riconosci l'importanza dei wicket. I wicket sono una parte centrale del cricket. Uno dei modi principali per eliminare un battitore è battere 1 o entrambe le bail dal suo wicket con la palla, operazione chiamata 'rottura' del wicket. Esistono diverse condizioni in cui ciò si tradurrà in un out:
    • Se il bowler riesce a colpire direttamente il wicket dello striker su una ciotola e romperlo, lo striker è considerato fuori 'bowled'.
    • Se un battitore è fuori da una delle due pieghe sul campo, il bowler può rompere il loro wicket, sia colpendolo con la palla in mano, sia colpendolo direttamente con la palla. In questo caso, si dice che il battitore sia stato 'esaurito'.
    • Poiché i non-striker spesso lasciano la piega quando il bowler sta per lanciare (più o meno allo stesso modo in cui i giocatori di baseball si allontanano dalle basi in previsione di una corsa verso la base successiva), il bowler può eliminare il non-striker fermandosi la ciotola e rompendo il wicket prima che ritorni alla piega. Anche questo è considerato un esaurimento.
    • Se l'attaccante manca la palla mentre tenta di colpirla, ed esce dalla piega che scoppia, il wicket-keeper può rompere il suo wicket afferrando la ciotola in modo pulito e colpendo il wicket con la palla, risultando in un out. Questo tipo di out è chiamato essere 'perplesso'.
    • Se l'attaccante usa intenzionalmente qualsiasi parte del corpo per impedire alla palla di colpire il wicket, è fuori 'gamba prima del wicket'. Di solito è abbreviato in LBW.
    • Se l'attaccante colpisce accidentalmente il proprio wicket e lo rompe, viene eliminato 'hit wicket'. Gli hit wicket out si verificano indipendentemente da cosa ha colpito il wicket, ma si verificano solo se l'attaccante stava tentando di colpire la palla, o ha colpito la palla e sta tentando di correre verso l'altra estremità del campo.
    • D'altra parte, se lo striker ha colpito la palla e questa vola direttamente nel wicket del non-striker, il non-striker non è eliminato. Il giocatore di bocce può ancora raccogliere la palla e reindirizzarla verso il wicket del non attaccante per farlo correre fuori.
  5. 5 Impara gli altri modi per sconfiggere un battitore. Oltre al wicket, ci sono molti altri modi per eliminare un battitore. Alcuni di loro sono molto comuni, mentre altri si verificano raramente, se non mai, a livelli di gioco più alti. Alcuni degli outs più tecnici possono essere decisi solo dagli arbitri, di cui ce ne sono sempre 2 (e talvolta 3) sul campo in un dato momento.
    • Un attaccante viene “colto in fallo” se un membro della squadra al fielding lo prende prima che tocchi il suolo. Questo è un tipo molto comune di out. Se il difensore che prende la palla oltrepassa la linea perimetrale al limite del campo, invece, il battitore segna 6 punti. Ciò include prendere la palla fuori limite e scavalcare la linea dopo la presa.
    • Se un battitore tocca la palla con una mano che non ha già la mazza, viene eliminato per 'aver maneggiato la palla', a meno che la squadra al fielding non gli abbia dato il permesso prima. Questa regola non si applica all'essere colpiti da una palla lanciata o da qualsiasi altro tipo di contatto accidentale.
    • Quando un battitore cerca di usare la propria mazza o il proprio corpo per spazzare via una palla già in gioco (di solito in difesa del proprio wicket), o interferisce con gli sforzi della squadra al fielding per riportare la palla in campo e ottenere un'eliminazione, vengono eliminati per 'ostruzione del campo'. Tuttavia, correre in modo che il corpo del battitore si trovi tra il difensore che tiene la palla e il wicket del battitore è legale.
    • Se lo striker colpisce la palla due volte su una ciotola per qualsiasi motivo tranne che per portarla via dal loro wicket, sarà chiamato fuori. Colpire la palla due volte per confondere i difensori o tentare un punteggio migliore è severamente vietato.
    • Quando viene eliminato 1 battitore, se il battitore successivo non arriva sul campo per prendere il suo posto entro 2 minuti, viene considerato 'scaduto'.
  6. 6 Comprendi le corse extra. Ci sono alcune condizioni in base alle quali possono essere assegnate corse extra. Questi sono indicati come tali ai fini del calcolo delle medie dei giocatori, ma per il resto sono identici a qualsiasi altro tipo di corsa allo scopo di determinare un vincitore. I 4 tipi di extra sono i seguenti:
    • In una chiamata di 'no ball' dopo un bowl illegale, i batsmen possono essere eliminati solo run out, toccando la palla, ostruendo il campo o colpendo la palla due volte. I punti segnati su una chiamata di 'no ball' sono considerati extra, e ogni 'no ball' lanciato da un bowler deve essere compensato con un'altra bowl nello stesso over. Quindi, un giocatore di bocce che ha lanciato 'senza palla' una volta dovrebbe lanciare un totale di 7 volte invece delle solite 6 per raggiungere l'over. Se nessun punto viene segnato su un 'no ball', 1 punto viene comunque aggiunto al punteggio della squadra in battuta.
    • Quando una boccia va a bocce, la squadra in battuta segna automaticamente 1 punto. Come per gli extra 'no ball', gli extra 'larghi' devono essere compensati dal giocatore aggiungendo le ciotole sopra.
    • Se l'attaccante cerca di colpire la palla ma manca e il wicket-keeper non riesce a prenderla, i battitori possono provare a segnare punti sul gioco. Queste corse sono chiamate 'byes'.
    • Un 'ciao gamba' si verifica quando l'attaccante cerca di colpire la palla con la mazza, ma la colpisce invece con il corpo. Altrimenti 'ciao' funziona in modo identico a 'ciao'. 'Leg byes' non può essere eseguito se l'attaccante non stava cercando di colpire la palla.
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Parte 3 di 3: Giocare al gioco

  1. uno Prepara il campo. Un battitore si trova a ciascuna estremità del campo, dietro la piega scoppiettante ma davanti alla piega del bowling. La bombetta si trova anche a un'estremità della piega, a partire da dietro la piega del bowling e le ciotole all'altra estremità. Il battitore a cui la bombetta tira le bocce è l'attaccante; il batsman alla stessa estremità del bowler è il non-striker.
    • Il wicket-keeper è accovacciato dietro il wicket dell'attaccante e la zona del bowling. Il loro compito è quello di prendere la palla se l'attaccante manca o rifiuta di colpire la boccia. Quando il wicket-keeper prende con successo una palla, lo striker viene normalmente dichiarato eliminato.
    • Gli altri 9 membri della squadra al fielding possono stare in qualsiasi configurazione in qualsiasi momento, purché restino fuori dal campo.
  2. 2 Lancia la palla. Il bowling inizia dietro la bowling crease e lancia la palla prima di raggiungere la popping crease spostandosi in avanti e lanciando la palla. Una boccia da cricket viene sempre eseguita sopra la spalla, con un braccio completamente dritto. La palla può rimbalzare sul campo una volta prima di raggiungere l'attaccante, anche se non è necessario.
    • Se il giocatore di bocce supera la popping crease durante la boccia, il gioco viene chiamato 'no ball' dagli arbitri. I battitori possono correre come se colpissero la palla, ma non possono essere eliminati se non con alcuni metodi specifici.
    • Giocatori di bocce diversi hanno stili di movimento diversi e possono correre in avanti per una ciotola veloce, o fare un passo avanti un paio di volte e girare per una ciotola più complicata. Le ciotole più veloci possono volare fino a 90 mph (140 km / h), il che, data la breve lunghezza del campo, richiede una risposta molto rapida da parte dell'attaccante.
    • La boccia deve raggiungere l'attaccante all'altezza o al di sotto della vita. Se è più alto, o esce oltre i lati del campo, si chiama palla 'larga', o 'no ball', specialmente nei casi in cui la palla non è lontana dall'attaccante ma è troppo alta per colpire .
  3. 3 Colpisci la palla e corri. Usando il lato piatto della mazza da cricket, l'attaccante può tentare di colpire la palla. Esistono molti tipi diversi di sciopero, ognuno con un vantaggio diverso rispetto agli altri. Una volta che l'attaccante ha colpito la palla, lui e il non attaccante possono scegliere di correre da un capo all'altro del campo, scambiandosi di posto. Se entrambi i battitori riescono a correre in sicurezza sul lato opposto del campo, viene dichiarato 1 punto e viene segnato 1 punto. Se uno dei battitori viene dichiarato eliminato mentre cerca di raggiungere il lato opposto del campo, non viene assegnato alcun punto.
    • I battitori non devono correre quando colpiscono la palla. Fintanto che rimangono dietro le loro linee scoppiettanti, sono al sicuro dalla maggior parte degli outs, quindi a volte è prudente non correre.
    • I battitori che segnano con successo una corsa possono voltarsi immediatamente e provare a segnare un'altra corsa, tutte le volte che pensano di poterla franca prima che la squadra al campo possa eliminarne uno. Fare più di 4 corse su una ciotola è molto raro, ma possibile.
    • Se un battitore colpisce la palla fuori limite e la palla è rimbalzata almeno una volta uscendo, vengono assegnati automaticamente 4 punti. Se la palla non è rimbalzata prima di essere caduta fuori limite, vengono assegnati 6 punti.
  4. 4 Finisci il gioco. Gioca in base al tipo di gioco che hai scelto fino a raggiungere il numero appropriato di inning. La squadra con il maggior numero di run è la vincitrice. Annuncio pubblicitario

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Suggerimenti

  • Ovviamente, il cricket si gioca sempre durante l'estate, all'aperto e in genere solo tra le 13:00 e le 18:00. Di conseguenza, può diventare molto caldo durante il corso di una partita. Assicurati di indossare una crema solare e un cappello e bevi molta acqua.
  • Tra una partita e l'altra, i giocatori possono ripristinare fino a 2 minuti per la partita successiva. Questo è un buon momento per i battitori per conferire tra loro sulla strategia. Se stai giocando come battitore, assicurati di riprendere la tua posizione prima che siano trascorsi i due minuti.
  • Durante la battuta, tieni il gomito alto quando pianifichi un tiro. Quando prendi tieni le dita unite.
  • Ci sono molte altre regole e dettagli minori da imparare sul cricket, per non parlare della strategia del cricket. Usa questa guida come punto di partenza per apprendere le basi del gioco, quindi integra le tue conoscenze con informazioni da fonti più avanzate.

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