Migliaia di anni fa, i soldati romani giocavano a campana per testare la loro forza e velocità, a volte saltellando per oltre 100 piedi (30,5 m) trasportando pesi pesanti! Oggi, la campana è un filegioco da cortileapprezzato dai bambini (e adulti spensierati ) tutto il mondo. Se non hai mai imparato questo gioco da bambino o hai semplicemente bisogno di un ripasso, puoi facilmente imparare a giocare a questo gioco classico, insieme ad alcune varianti per renderlo più impegnativo.
Passi
Metodo uno di 2: Riproduzione di Classic Hopscotch
- uno Disegna un disegno a campana sul terreno. Gessoè il miglior mezzo per disegnare su asfalto, pietre per terrazze o cemento. I quadrati dovrebbero essere abbastanza grandi da contenere un piede e per assicurarsi che una pietra lanciata nel quadrato non rimbalzi troppo facilmente. Sebbene ci siano varianti nel disegnare il disegno, qui viene mostrato un disegno comune del cortile della scuola.
- È comune designare la sezione mostrata qui come un'area di sosta o di sosta. Qui è dove il giocatore può prendersi un momento per voltarsi e / o ritrovare l'equilibrio. A volte viene dato allo spazio un nome più creativo, come 'Paradiso'.
- 2 Lancia una pietra piatta o un oggetto simile (pouf, conchiglia, bottone, giocattolo di plastica) per atterrare sul quadrato. Deve atterrare all'interno della piazza senza toccare il confine o rimbalzare. Se non lo ottieni entro le linee, perdi il tuo turno e passi la pietra alla persona successiva. Se lo ottieni, tuttavia, vai al passaggio successivo.
- È possibile giocare a Hopscotch con una sola persona. Se questo è il tuo caso, crea le regole come meglio credi!
- 3 Salta tra i quadrati, saltando quello su cui hai il tuo pennarello. Ogni quadrato prende un piede. Con quale piede inizi dipende da te. Non puoi avere più di un piede per terra alla volta, salvo che ci sono due quadrati numerici uno accanto all'altro. In tal caso, puoi abbassare entrambi i piedi contemporaneamente (uno per ogni quadrato). Tenere sempre i piedi all'interno delle caselle appropriate; se passi su una linea, salti sulla casella sbagliata o esci dalla casella, perdi il tuo turno.
- 4 Raccogli il pennarello sulla via del ritorno. Quando arrivi all'ultimo numero, girati (rimanendo su un piede) e salta indietro in ordine inverso. Mentre sei sul quadrato proprio prima di quello con il tuo pennarello, piegati (probabilmente su un piede ancora!) E raccoglilo. Quindi, salta quel quadrato e finisci.
- 5 Passa il pennarello alla persona successiva. Se hai completato il percorso con il tuo segnalino sulla casella uno (e senza perdere il tuo turno), lancia il tuo segnalino sulla casella due al tuo prossimo turno. Il tuo obiettivo è completare il percorso con il pennarello su ogni quadrato. La prima persona che lo fa vince la partita!
- Ashrita Furman detiene il Guinness World Record per aver completato il gioco più veloce di campana, arrivando a 68 secondi. Nel caso fossi curioso.
Metodo 2 di 2: Aggiunta di variazioni
- uno Cambia la forma del percorso della campana. Rendilo circolare, con i numeri che vanno in una direzione a spirale. Forse è per questo che i francesi lo chiamano 'escargot?' Oppure trasformalo in un rettangolo, un triangolo o un fuoco d'artificio!
- È più facile iniziare dal centro e andare verso l'esterno. In questo modo puoi renderlo grande quanto ti serve, invece di finire con il tuo ultimo quadrato microscopico!
- 2 Varia la dimensione e la forma dei quadrati. Rendi alcuni di loro più piccoli in modo che le persone debbano calpestare la punta dei piedi. Puoi persino crearne alcuni a forma di scarpa per controllare la direzione in cui la persona è rivolta. Diventa creativo!
- 3 Trasforma alcuni quadrati in isole. In questo modo, una persona deve saltare una certa distanza per raggiungerla. Assicurati solo che gli spazi siano saltabili! E chi ha detto che la campana non richiede abilità?
- 4 Imposta un limite di tempo. Trasformati in un gioco di 'campana della velocità'. La persona ha una certa quantità di tempo per completare il corso, altrimenti perde il turno. Oppure potresti trasformarlo in una gara! Annuncio pubblicitario
Domande e risposte della comunità
Ricerca Aggiungi nuova domanda- Domanda Quanti segni ci sono sui quadrati della campana? Tipicamente uno, ma esistono variazioni.
- Domanda Quali oggetti sono necessari per giocare a campana? Gesso e una roccia.
- Domanda Posso mettere entrambi i piedi nel quadrato 10? Si, puoi. Sessanta o 65 anni fa, i bambini disegnavano il contorno per 8 per assomigliare a un semicerchio e dividevano 9 e 10 con una linea mediana sopra il semicerchio. Poi sono saltati su un piede in 8, poi entrambi a sinistra ea destra in 9 e 10 consecutivamente. Hanno quindi fatto un salto inverso, atterrando un piede in ciascuna scatola senza toccare le linee per tornare indietro nella campana.
- Domanda Quanti giocatori sono necessari? La sirena 341 Quante ne vuoi.
- Domanda Come può esserci più di una pietra sul tappeto da gioco? Quando giocavo da bambino avevamo 2-4 giocatori e lasciavamo tutti i loro segnalini sul tappetino dove mancavano ed è diventato il turno della persona successiva. Abbiamo saltato ciascuno dei punti contrassegnati per completare il nostro turno.
- Domanda Cosa faccio quando metto la mia pietra su un numero in uno spazio di due (come 1 e 2)? Se la tua pietra, o indicatore, è al numero 1, devi saltare su un piede fino al quadrato 2, quindi saltare al numero 3, ecc. Se ci sono indicatori sia in 1 che in 2, devi saltare entrambi su entrambi per quadrato 3 e finisci da lì.
- Domanda Cosa devo fare quando il segnalino si ferma sulla casella 10? Agisci come se fosse come qualsiasi altra piazza e salta alla fine.
- Domanda Qual è lo scopo del gioco? L'obiettivo è essere il primo il cui marcatore raggiunge l'obiettivo finale. Questo può essere il Den (numero 10 / la fermata di riposo) o può includere il viaggio di ritorno al numero uno. L'altro obiettivo è ovviamente quello di praticare l'equilibrio e l'agilità. I più piccoli traggono vantaggio soprattutto da questo gioco, sebbene sia apprezzato da tutte le età.
- Domanda Ogni giocatore può avere un segnalino? Ogni giocatore può avere il proprio segnalino unico senza violare nessuna delle regole di cui sopra.
- Domanda Qual è la fascia d'età migliore per questo gioco? Direi intorno ai 5-12 anni. Questo gioco è molto usato nelle scuole elementari, che vanno dall'asilo al 5 °.
- Come vinco? C'è anche un vincitore? Risposta
- Quali sono altri modi per giocare a campana per renderlo più divertente? Risposta
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Suggerimenti
- È possibile utilizzare il nastro adesivo per creare un layout a campana, se si preferisce. Si solleverà facilmente ed è buono per i giochi al coperto.
- La piazza finale può essere designata come 'area di sosta' se desideri fare una pausa dal salto.
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Avvertenze
- Diffida di ciò che ti circonda. È meglio giocare sul cemento piuttosto che sulla ghiaia o su una superficie irregolare. Potresti ferirti!