Una guida essenziale per giocare a tennis
Se sei interessato all'apprendimentocome si gioca a tennis, è essenziale acquisire familiarità con le regole di base che danno forma allo sport.
La comprensione delle regole aiuta a garantire un gioco equo e corretto, che, se condiviso tra i giocatori, aiuta anche a rendere il tennis più divertente.
Nel tennis competitivo, conoscere le regole può aiutarti a risolvere i disaccordi e ad affrontare i giocatori non etici che tentano di imbrogliarti o approfittarti di te, quindi più approfondita è la tua comprensione, meglio è.
Alla fine di questa guida sarai ben attrezzato per giocare o assistere alla tua prima partita di tennis, ma ti invitiamo anche a dare un'occhiata al nostrorisorsa sull'etichetta del tennis- le regole non dette del tennis.
Attrezzature
Sebbene pochi giocatori si troveranno a rischio di infrangere le regole relative all'attrezzatura da tennis, è bene avere la conoscenza della linea di base per evitare eventuali sanzioni.
La racchetta
Per la maggior parte, i produttori di racchette aderiscono agli standard accettabili per una racchetta da tennis, quindi se acquisti da un marchio rispettabile, non dovresti avere problemi.
Detto questo, ecco i requisiti per una racchetta da tennis:
le 5 migliori racchette da tennis
- Il centroparti di una racchetta da tennissono la combinazione del telaio e delle corde. Il telaio è costituito da una maniglia, gola e testa. La maniglia è tenuta da un giocatore, mentre la testa è dove sono attaccate le corde.
- Le corde o la superficie d'urto devono essere piatte con un modello uniforme di corde incrociate, che presentano un design sovrapposto che si alterna tra il principale e le croci per produrre caratteristiche di gioco uniformi su entrambi i lati.
- PERlunghezza della racchettanon deve superare i 29 pollici (73,7 cm) o 12,5 pollici (31,7 cm) di larghezza. Allo stesso modo, la superficie di impatto non deve superare i 39,4 cm (15,5 pollici) di lunghezza totale e i 29,2 cm (11,5 pollici) di larghezza.
Per quanto riguarda il peso, non ci sono limitazioni di cui devi preoccuparti, mapeso ed equilibrioSvolgiamo un ruolo fondamentale nelle prestazioni complessive di una racchetta.
A seconda del tuo livello di gioco, è disponibile un'ampia varietà di racchette. Di fascia altamodelli prestazionaliperracchette per principianti, eracchette per principianti economiche.
Le palle
Con sorpresa di molti, ci sono alcune caratteristiche sfumate quando si trattaPalline da tennis. Di seguito troverai le basi:
- Una palla deve avere una superficie esterna uniforme del tessuto con cuciture senza cuciture e ilcolore della palladeve essere bianco o giallo.
- Esistono quattro tipi di palline da tennis: tipo 1 (veloce), tipo 2 (media), tipo 3 (lenta) e alta quota, che devono essere tutte conformi a standard rigorosi per peso, dimensioni, rimbalzo, deformazione e colore.
I tre tipi principali di palline da tennis sono ideali per l'uso in campi che presentano caratteristiche di gioco diverse a causa della loro superficie.
Le palline da tennis di tipo 1 funzionano bene sui campi più veloci come l'erba, il tipo 2 è spesso utilizzato sui campi in cemento e il tipo 3 è ideale per i campi lenti come l'argilla.
Le palline da tennis ad alta quota presentano una pressione interna inferiore, che aiuta a normalizzare le loro prestazioni ad altitudini superiori a 4.000 piedi (1.219 metri).
Scarpe
Sebbene le scarpe non facciano ufficialmente parte delle regole quando si parla di tennis, è necessario presentarsi a un campo da tennis con suole antitraccia, principalmente se si gioca su campi in cemento, che sono i più diffusi.
Come ti aspetteresti, le suole antitraccia possono sfregare contro la superficie dura di un campo senza lasciare antiestetici segni neri. Scoprirai che molti tribunali pubblici hanno cartelli che lo affermano e praticamente tutti i club di tennis hanno politiche rigorose che non consentono ai giocatori di utilizzare i campi senza di loro.
Oltre a presentare suole antitraccia, ilmigliori scarpe da tennisoffrire un supporto adeguato per i tipi di momenti comuni quando si gioca a tennis.
La Corte
Se stai giocando a tennis, il campo deve rispettare dimensioni rigorose, che insieme alla disposizione e alle convenzioni di denominazione delle diverse parti, sono utili da capire.
Dimensioni e layout
Ecco una rapida panoramica delle dimensioni chiave:
Lunghezza | 78 piedi (23,77 metri) |
Larghezza singola | 27 piedi (8,23 metri) |
Doppia larghezza | 36 piedi (10,97 metri) |
Rete ai lati | 3,5 piedi (1,07 metri) |
Rete al centro | 3 piedi (0,914 metri) |
Di seguito sono riportate alcune delle principali convenzioni di denominazione in uso per i tribunali:
- Netto: divide la corte a metà
- Post netti: sostiene la rete su entrambi i lati del campo
- Basale: righe alla fine del campo
- Segno centrale: una piccola linea al centro della linea di base
- Sideline per single: linee interne ai lati del campo
- Doppio bordo campo: linee esterne ai lati del campo
- Doppio vicolo: area tra i singoli e doppi a margine
- Linea di servizio: linee parallele alla rete tra le linee laterali dei singoli
- Linea di servizio centrale: linee che corrono perpendicolari alla rete e alla linea di servizio per dividere quell'area in parti uguali
- Cortile o box di servizio: le due aree uguali create dalla linea di servizio
Durante una partita di singolare, i doppi non sono considerati fair play. Invece, i singoli a margine servono come confine ai lati.
Dai un'occhiata alla nostra guida sudimensioni e disposizione di un campo da tennisper una revisione più approfondita.
Superfici
I tre tipi principali di superfici del campo in uso per il tennis sono:
- Difficile
- Erba
- Argilla
Ci sono ampie variazioni in ciascuna di queste superfici di campo, il che fa parte di ciò che rende unico il gioco del tennis in luoghi e tornei diversi.
I campi in cemento sono di gran lunga i più diffusi in tutto il mondo.
Singoli e doppi
Puoi giocare a tennis come singolo o doppio.
Nel singolo, due giocatori competono l'uno contro l'altro, mentre il doppio è composto da squadre con due giocatori per squadra. Il doppio misto è una variazione di dove uomini e donne collaborano e competono insieme.
Per la maggior parte, le regole del tennis per singolo e doppio sono molto simili. Tuttavia, ci sono alcune sfumature importanti. In particolare, le dimensioni del campo, di cui abbiamo parlato in precedenza, e l'ordine di servizio, che toccheremo in una prossima sezione.
Avvio di una partita
Affinché una partita inizi, gli avversari devono decidere quale giocatore o squadra servirà per primo. Per prendere questa decisione, puoi lanciare una moneta e lasciare che la squadra avversaria scelga testa o croce.
In alternativa, e più comune nel tennis ricreativo, un giocatore farà girare la racchetta mentre la squadra avversaria sceglie su o giù. Su o giù si riferisce alla direzione in cui sarà rivolto il logo una volta che la racchetta tocca il suolo. Potresti anche sentire riferimenti a 'M' o 'W' se un giocatore fa girare una racchetta Wilson, che presenta un emblema 'W' sul calcio.
Il giocatore o la squadra che vince il sorteggio decide se vuole o meno servire o ricevere per primo, e la squadra in ricezione decide da quale lato del campo desidera iniziare a giocare. Il vincitore del sorteggio può anche rimandare al proprio avversario di fare una scelta.
Gioco continuo
Una volta che una partita inizia, si dice che il gioco è continuo fino alla conclusione della partita. In altre parole, ad eccezione di alcune piccole pause, i giocatori dovrebbero continuare a competere fino a quando un giocatore vince.
Di seguito sono riportate alcune durate importanti di cui tenere conto durante una partita di tennis, ciascuna delle quali è il massimo che i giocatori non dovrebbero superare:
- Riscaldamento: Cinque minuti
- Tra i punti: 25 secondi
- Cambiare le estremità del campo: 90 secondi (eccetto dopo la prima partita di ogni set e durante un tiebreak)
- Alla fine di ogni set: 120 secondi
In una partita di tennis professionistica, questi tempi sono rigidi e rispettati dall'arbitro. Tuttavia, nel tennis ricreativo, puoi essere flessibile con queste regole come desideri.
Punteggio
Ilsistema di punteggio nel tennisha tre unità di misura principali per tenere traccia dei progressi durante una partita. Questi includono:
- Imposta
- Giochi
- Punti
Imposta
In genere, una partita di tennis è una competizione al meglio di tre set, in cui il primo giocatore a vincere due set vince la partita. Ai tornei del Grande Slam in singolo maschile, i giocatori giocano il meglio di cinque set.
Giochi
Un giocatore vince un set quando raggiunge un totale di sei partite, ma deve vincere per due partite. Se i giocatori raggiungono un pareggio in sei partite, viene giocato un tiebreak per aiutare ad accelerare la conclusione del set (ulteriori informazioni su questo seguiranno).
Punti
Ogni gioco è composto dai seguenti valori in punti:
- 0 = amore
- 1 = 15
- 2 = 30
- 3 = 40
Un giocatore vince la partita quando raggiunge quattro punti, ma deve vincere per due. Il punteggio è due se una partita raggiunge un pareggio a tre punti.
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Suggerimento utile
I giocatori annunciano un pareggiopunteggio a 15o 30 come 15-all o 30-all.
Una volta che i giocatori raggiungono unpunteggio di due, il punteggio di vantaggio sostituisce i valori in punti. Pertanto, se il server vince il punto in due, il punteggio è 'vantaggio in' o 'annuncio in' in breve.
Al contrario, se il ricevitore vince il punto in due, il punteggio è 'vantaggio fuori' o 'annuncio fuori' in breve. Quando il ricevitore ha il vantaggio, viene anche definito 'punto di rottura'Perché è un'opportunità per' spezzare 'il servizio dell'avversario.
Se uno dei giocatori non riesce a convertire il vantaggio, il punteggio torna a due fino a quando un giocatore non vince due punti consecutivi, il che conclude la partita.
Vincere e perdere punti
Ci sono una varietà di potenziali scenari che possono portare un giocatore a vincere o perdere un dato punto, ma tratteremo i più comuni.
Un giocatore perde il punto se:
- Scatta due falli consecutivi, cioè sbaglia due servizi di seguito
- Restituisci un servizio prima che rimbalzi
- Restituisce la palla dopo più di un rimbalzo
- Colpisce la palla fuori dai confini del campo avversario
- Colpisce la palla in rete
- Colpisce la palla prima che passi sopra la rete
- Tocca la palla con qualsiasi cosa indossi diversa dalla racchetta o qualsiasi cosa indossi tocchi la rete o il campo dell'avversario
- Trasportare o afferrare deliberatamente la palla con la racchetta o toccare la palla con la racchetta più di una volta
- Colpisci un impianto permanente, ad esempio il tetto se giochi al chiuso o la recinzione all'aperto, prima che la palla cada nel campo
Inoltre, i seguenti scenari unici costituiscono un giusto ritorno.
- Se la palla tocca qualsiasi parte della rete e successivamente supera la rete e in campo. Tuttavia, tieni presente che quando giochi in singolo, la rete e i pali al di fuori dei margini dei singoli non contano. Pertanto, se anche la palla colpisce, perderebbe il punto anche se la palla successivamente cade in campo.
- Se una palla rimbalza nel tuo campo ma gira o viene respinta oltre la rete dal lato del tuo avversario, allora sei autorizzato a raggiungere la rete per colpire la palla. Tuttavia, tu o qualsiasi cosa indossi non devi colpire la rete.
- Se la palla passa intorno alla rete, pali al di sotto dell'altezza della rete, ma cade nei limiti.
Se la racchetta di un giocatore attraversa la rete dopo che la palla è già caduta in entrata sul lato avversario. - Se un giocatore colpisce una palla vagante che giace in campo sul lato del campo dell'avversario.
Fortunatamente, ad eccezione del primo punto in alto, questi non tendono ad accadere frequentemente, ma è comunque utile sapere come gestirli.
Suggerimento utile
Le partite permanenti sono parti del campo e dell'esperienza circostante che, se colpite prima che la palla arrivi in campo, non sono considerate un buon ritorno. Come accennato in precedenza, il tetto, se si gioca all'interno o le recinzioni all'aperto, sono esempi rilevanti di infissi permanenti. Tuttavia, altri esempi potrebbero includere l'arbitro e la sua sedia, persone che giocano a palla a riposo, folla, panchine, segnapunti, ecc.
Chiamando le linee
Nella maggior parte dei casi, un arbitro non si presenterà per arbitrare una partita di tennis. In queste circostanze, i giocatori sono responsabili di chiamare le palline nel nostro fuori dal loro lato del campo. Una palla è dentro se tocca una parte qualsiasi della linea.
In circostanze in cui non sei sicuro al 100% della chiamata corretta, dovresti sempre dare al tuo avversario il beneficio del dubbio.
Quando chiami una palla, dovresti farlo prontamente e abbastanza forte in modo che il tuo avversario possa sentire la chiamata.
Se non sei in grado di chiamare la palla dalla tua parte del campo, puoi ottenere il supporto del tuo avversario per aiutare a fare la chiamata. Allo stesso modo, se il tuo avversario chiama una palla che era fuori, dovresti farglielo sapere.
Nel doppio, entrambi i giocatori di una squadra possono chiamare palloni nel nostro out. Tuttavia, il giocatore che guarda lungo una linea sarà in genere più preciso del suo partner, che sta guardando oltre una linea.
Sfide nel tennis professionistico
Nel tennis professionistico, i giocatori possono sfidare fino a tre chiamate di linea per set in qualsiasi momento. Tuttavia, un giocatore deve chiamare una sfida su un tiro a punto o quando il giocatore smette prontamente di giocare il punto.
Se un giocatore sfida correttamente la chiamata in linea, vince il punto e la sfida non conta per le sfide rimanenti. Una sfida errata sottrae qualsiasi rimanente.
Durante un tiebreak, i giocatori ricevono una sfida aggiuntiva oltre a quelle non utilizzate durante il set.
Attualmente, le sfide sono consentite solo per le chiamate di linea. Cioè, non sono consentiti servizi di locazione e simili scenari degni di sfida.
Tie-break
Se un set raggiunge un punteggio pari a 6-all, allora atie-breakdecide il set finale.
Un tiebreak è un gioco più lungo in cui il primo giocatore a raggiungere un punteggio di sette punti con un margine di due, vince il set.
Durante un tiebreak, i giocatori usano valori in punti standard di 0, 1, 2, 3, ecc. Invece degli strani valori in punti trattati in precedenza. Tuttavia, comunicherai comunque un punteggio di pareggio in qualsiasi momento del tiebreak con il termine 'tutto', ovvero definiresti un punteggio di 4-4 come 4-all.
Variazioni del set finale
Quando si tratta del set finale di una partita, ci sono due varianti che troverai usate.
- Set di vantaggi: Il primo giocatore a raggiungere sei partite con un margine di due, vince il set finale e l'incontro. Se i giocatori raggiungono un pareggio a sei pari, il gioco continua fino a quando uno dei giocatori non vince due partite di seguito.
- Set tie-break: Il primo giocatore a raggiungere sei partite con un margine di due, vince il set finale e l'incontro. Se i giocatori raggiungono un pareggio a sei tutti, viene giocato un tiebreak per determinare il vincitore.
I set finali spesso confondono gli spettatori perché ciascuno dei quattro Grand Slam presenta una variazione leggermente diversa sul set finale. Ecco una rapida panoramica di come ciascuna major gestisce l'ultima serie:
- Australian Open: Primo a 10 tiebreak, sul 6-6
- Open di Francia: Un set di vantaggio, nessun tie-break
- Wimbledon: Primo a 7 tiebreak, sul 12-12
- US Open: Primo a 7 tiebreak, sul 6-6
Il set tiebreak è la forma più comune del set finale nel tennis.
Servendo
Il giocatore che ha scelto di servire quando lancia una moneta o fa girare una racchetta per iniziare una partita di tennis, serve per primo.
Dove stare
Il servente inizia una partita servendo da dietro la linea di fondo sul lato destro del campo da tennis. Ascolterai anche il lato destro del tribunale denominato 'deuce court', mentre il lato sinistro è il 'in tribunale. '
Come forse ricorderai, il segno centrale divide la linea di base a metà, quindi il server deve trovarsi a destra di quel segno dietro la linea di base.
Nei singoli, il server può stare ovunque dalla boa centrale alla linea laterale del singolo e nei doppi fino alla linea laterale del doppio.
Lati alternati
Dopo il primo punto, il servitore si sposta a sinistra del campo (lato pubblicitario) per servire e successivamente ruota avanti e indietro ogni punto fino alla conclusione del gioco.
Dove colpire la palla
Il serverlancia la pallacon la mano non dominante e la colpisce oltre la rete nella casella di servizio diagonalmente opposta.
Il server può colpire la palla sopra la testa o sotto le ascelle; entrambi sono legali.
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Quanti servono per colpire
Ogni punto, il server riceve due tentativi, che sono più comunemente indicati come il primo e il secondo servizio di un giocatore.
Difetti
Se il battitore colpisce la rete o il suo servizio finisce fuori dalla casella del servizio, allora è considerato un fallo. Allo stesso modo, se una qualsiasi parte del piede del server tocca la linea di base durante il movimento di servizio, riceve uncolpa del piede, che è l'equivalente di un servizio mancato.
Se un giocatore sbaglia due volte di seguito, viene chiamato doppio fallo e il giocatore perde automaticamente il punto.
Service Let
Se il battitore colpisce la parte superiore della rete, spesso indicata come corda della rete, e la pallina successivamente cade nella casella di servizio corretta, allora èchiamato un let, e il server riceve un altro tentativo al servizio.
Al primo servizio di un giocatore, riceve due servizi extra, mentre, al secondo servizio di un giocatore, ne riceve solo uno. Non c'è limite al numero di let consecutivi che possono verificarsi.
Server alternati e lati di commutazione
In single, un giocatore serve un gioco, e poi l'altro giocatore serve ruotando avanti e indietro.
I giocatori cambiano lato del campo in ogni partita dispari in modo che ogni giocatore sperimenta la competizione da entrambi i lati del campo, il che può o meno presentare determinati ostacoli, cioè servire sotto il sole.
Lo stesso vale per i doppi. Tuttavia, ogni giocatore serve ogni quattro partite mentre il servizio ruota avanti e indietro tra avversari e compagni di squadra. Ecco una rapida ripartizione di come il servizio si alterna tra i giocatori nel doppio.
- Giocatore della squadra A 1
- Giocatore della squadra B 1
- Giocatore della squadra A 2
- Giocatore della squadra B 2
I giocatori ruotano i lati del campo in ogni partita dispari come farebbero nei singoli.
Una nota sulla ricezione
Se non servi durante una partita, tu o la tua squadra state ricevendo.
Come ricevitore, puoi stare ovunque dalla tua parte del campo per raccogliere la palla; devi solo lasciarlo attraversare la rete e rimbalzare nella scatola di servizio prima di tornare.
In doppio, i giocatori scelgono un lato del campo da cui ricevere, cioè un giocatore prende il lato due (lato destro) e l'altro prende il lato pubblicitario (lato sinistro). Una volta che i compagni di squadra scelgono un lato da ricevere, devono rimanere su quel lato del campo per la durata di un set. All'inizio di un nuovo set, i giocatori possono cambiare lato del campo per i resi.
Let Calls
Nella sezione precedente, abbiamo discusso dei permessi di servizio in cui il battitore riceve un ulteriore tentativo al primo o al secondo servizio se la palla colpisce la rete, e la palla successivamente cade nella casella di servizio corretta.
Tuttavia, in alcuni scenari aggiuntivi, uno dei giocatori può chiamare un let per comunicare una distrazione inaspettata o non intenzionale, che richiede ai giocatori di rigiocare il punto.
La situazione più comune nel tennis amatoriale e amatoriale in cui i giocatori chiamano let è quando una palla di un altro campo rotola o rimbalza attraverso il loro, il che provoca una distrazione per entrambi i giocatori.
Analogamente alle chiamate in linea, i giocatori dovrebbero chiamare un let immediatamente e in modo udibile in modo che il loro avversario possa sentirlo.
Se uno dei giocatori chiama un let, l'intero punto viene rigiocato, quindi il server riceve un primo e un secondo servizio.
Ostacolo
Quando si tratta di ostacoli o distrazioni, ci sono due forme di cui essere consapevoli:
- Intenzionale: Quando un giocatore è intenzionale nel tentativo di distrarre il proprio avversario, si dice che sia intenzionale.
- Non intenzionale: Quando un giocatore distrae accidentalmente il proprio avversario, si dice che non sia intenzionale.
Durante entrambi gli scenari, il concorrente all'estremità ricevente può chiamare un ostacolo, ma la chiamata deve essere tempestiva in quanto viene chiamata prima che colpisca la palla all'avversario e sia udibile.
Se l'ostacolo era intenzionale, cioè il tuo avversario ha gridato mentre stavi colpendo la palla, puoi rivendicare il punto come ostacolo. Lo stesso sarebbe vero per movimenti non necessari o deliberati come un giocatore che agita le braccia prima che il suo avversario colpisca.
Se l'ostacolo non è stato intenzionale, cioè il tuo avversario è stato punto da un'ape e urla, o una palla cade dalla sua tasca, allora il punto dovrebbe essere rigiocato.
Vale la pena notare che se stai giocando una partita e il tuo cellulare squilla o fa rumore durante un punto, il tuo avversario può rivendicare un ostacolo intenzionale perché tu ne avevi il controllo e vince il punto.
Domande frequenti
Ecco alcune delle domande più comuni che riceviamo dai giocatori riguardo a situazioni uniche e su come gestirle.
L'allenamento è consentito durante una partita?
Nel tennis professionistico e competitivo al di fuori delle scuole superiori e degli sport collegiali, l'allenamento non è consentito.
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Tuttavia, durante gli eventi a squadre, il capitano in campo può allenare durante i cambi di squadra tranne dopo il primo o durante un tiebreak.
Nelle scuole superiori e nel tennis universitario negli Stati Uniti, l'allenamento è consentito fintanto che non interferisce con il gioco.
Aggiornare: durante il resto della stagione 2020, il WTA Tour consentirà il coaching dagli spalti come test pilota.
Puoi toccare la rete?
Un giocatore perde il punto se qualcosa che indossa o che tiene tocca la rete durante un punto.
I giocatori possono fare una pausa in bagno o in bagno durante una partita?
Sebbene le regole non consentano di per sé le interruzioni del bagno, i giocatori possono usare il bagno durante i due minuti di pausa alla fine di un set.
Cosa succede se le corde di un giocatore si rompono durante un punto?
Se le corde di un giocatore si rompono durante un punto, il gioco continua fino alla conclusione del punto in cui gli è consentito sostituire la racchetta.
Cosa succede se il cappello di un giocatore cade durante un punto?
Se il cappello di un giocatore cade durante un punto, è un ostacolo involontario e gli avversari possono chiamare un let, momento in cui i giocatori dovrebbero rigiocare il punto. È importante notare che se è il tuo cappello, non puoi chiamare un let.
Se il tuo avversario non chiama un let per ostacolo, il gioco continua, ma il cappello ora diventa fair play, quindi se il cappello cade fuori dai limiti e il tuo avversario colpisce il tuo cappello, vince il punto.
Posso colpire il mio avversario con un colpo?
Idealmente, entrambi i giocatori eviteranno di colpire l'avversario a tutti i costi: è una buona etichetta. Tuttavia, non ci sono regole in vigore che dicono che un giocatore non può colpire un altro, ed è perfettamente valido colpire verso il corpo del tuo avversario, che quindi deve regolare il proprio posizionamento per difendersi.
Se il tuo tiro colpisce il tuo avversario, vinci il punto indipendentemente dal fatto che si trovi in un limite o fuori dal limite. Tuttavia, parlando di etichetta corretta, se colpisci il tuo avversario in prossimità, dovresti scusarti.
Come funzionano i timeout medici?
Nel tennis professionistico, è consentito un timeout medico per ciascuna condizione trattabile ed è limitato a tre minuti o 90 secondi durante i cambi di squadra o alla fine di un set. Ad esempio, la malattia da calore è una condizione, mentre il trattamento delle vesciche su una mano sarebbe considerato un altro.
Nei livelli inferiori di competizione, i timeout medici possono essere concessi immediatamente dopo una richiesta.
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Cosa succede se lascio cadere la racchetta durante un punto?
Se lasci cadere la racchetta da tennis durante un punto, il gioco continuerà a meno che il tuo avversario non chiami un let come ostacolo involontario. Se il tuo avversario chiama un let, dovresti rigiocare il punto.
È importante notare che se lasci cadere la racchetta, potresti non chiamare un let. Come nota a margine, se la palla tocca la racchetta mentre non la stai tenendo, perderai il punto.
Il post netto è considerato fair play?
La maggior parte dei tribunali sono dotati di pali della rete posizionati a tre piedi fuori dalla linea laterale.
Quando si gioca il singolare in questo scenario, i pali della rete e qualsiasi area della rete al di fuori delle linee laterali del singolare sono un appuntamento fisso e, quindi, non è un fair play se la palla rimbalza su di essi e poi cade sul campo. Tuttavia, nel doppio, entrambi sono fair play.
Se sono in uso le bacchette da singolare e la pallina colpisce la bacchetta da singolare e cade in gioco, è considerato fair play.
Quando sono consentite nuove palline in una partita?
Nel tennis professionistico vengono emesse nuove palline dopo le prime sette partite e successivamente ogni nove partite. Inizialmente vengono scambiati dopo le prime sette partite a causa del loro utilizzo durante il riscaldamento.
Nella maggior parte delle altre partite di tennis competitive, vengono emesse nuove palline durante il terzo set se l'organizzatore del torneo le fornisce.
La palla deve rimbalzare prima di colpirla?
L'unico momento in cui la palla deve rimbalzare prima di colpirla è quando il ricevitore risponde al servizio dell'avversario. Dopo il ritorno, i giocatori non devono far rimbalzare la palla prima di colpirla.
Cosa succede se una pallina cade dalla mia tasca?
Se una palla cade dalla tasca di un giocatore durante un punto, il suo avversario può chiamare un let come ostacolo involontario, che richiede ai giocatori di rigiocare il punto. È importante notare che se è la tua tasca, potresti non chiamare un let.
Cosa succede se colpisco una palla in campo durante un punto?
Se un giocatore non cancella una palla dal campo che è in entrata e il suo avversario colpisce quella palla durante il punto, allora vince il punto.
Cosa succede se la palla colpisce i segnapunti?
Le scorecard sono considerate infissi permanenti. Pertanto, se la tua palla colpisce i segnapunti, perdi automaticamente il punto anche se la palla cade nel campo corretto in seguito.
I segnapunti che si trovano in cima alla rete dovrebbero trovarsi al di fuori della linea laterale dei singoli durante il gioco in singolo. In doppio, non dovrebbero sedersi in rete.
Quali sono le regole per gli smorzatori di vibrazioni?
I giocatori possono installaresmorzatori di vibrazionifuori dalla sezione trasversale delle corde di una racchetta da tennis.
Se uno smorzatore di vibrazioni cade durante un punto e ostacola il gioco, un giocatore può chiamare un let come involontario e rigiocare il punto.
Avvolgendo
Come nella maggior parte degli sport, c'è ancora molto da imparare quando si tratta delle sfumature del tennis. Tuttavia, per la maggior parte, è piuttosto semplice: abbiamo solo molti casi limite che le regole devono coprire.
Sebbene intendessimo questa guida come una revisione approfondita delle regole del tennis, non abbiamo trattato ogni minimo dettaglio, quindi assicurati di farci sapere se hai ulteriori domande nei commenti.