Una sfera è diversa da un cerchio perché è tridimensionale o 3D. Disegnare una sfera può essere complicato a causa dell'ombreggiatura e dell'evidenziazione necessarie per farla sembrare 3D. Tuttavia, tutto ciò di cui hai bisogno sono alcuni semplici strumenti e un po 'di immaginazione per disegnare correttamente una sfera.
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Passi
Metodo uno di 3: Disegnare una sfera
- uno Raccogli i materiali necessari per disegnare la sfera. Questo è un metodo di base per disegnare una sfera, quindi sono necessari materiali minimi.
- Blocco per schizzi o carta
- Matita
- Batuffoli di cotone o fazzoletti
- Oggetto circolare
- 2 Traccia il tuo oggetto circolare sulla carta. Puoi usare una piccola ciotola, un bicchiere, una tazza o un altro oggetto di forma circolare o base.
- Tracciare l'oggetto circolare ti consente di concentrarti sull'ombreggiatura della sfera piuttosto che sull'imparare a disegnare un cerchio perfetto.
- 3 Scegli dove sarà la tua fonte di luce. Una volta deciso l'angolo da cui verrà la fonte di luce, traccia una freccia verso il cerchio da quella direzione.
- Successivamente lascerai un punto intatto sulla sfera, sotto quella freccia, per indicare l'evidenziazione dalla fonte di luce.
- 4 Riempi la sfera con ombreggiature molto chiare. Evita di premere troppo forte con la matita mentre ombreggi, poiché questo è il tuo primo strato di ombreggiatura. Aggiungerai ulteriori strati di ombreggiatura più scura nei passaggi successivi.
- Lascia intatto il punto circolare o ovale, al di sotto del punto in cui la freccia punta dalla direzione della sorgente luminosa.
- 5 Liscia l'ombreggiatura con un batuffolo di cotone o un fazzoletto. Strofina delicatamente l'ombreggiatura leggera, facendo attenzione a non spalmare la grafite dai bordi del cerchio.
- Ricorda di lasciare intatto il punto luminoso, quindi fai anche attenzione a non spalmare la grafite in quell'area.
- 6 Aggiungi più ombreggiatura alle aree della sfera che la fonte di luce raggiunge minimamente. Ombreggia di nuovo delicatamente intorno alla maggior parte del cerchio, rendendo l'ombreggiatura più scura sui lati della sfera dove la fonte di luce non può raggiungere.
- Questa sfumatura è chiamata tono medio. Intorno al centro della tua sfera, dovresti avere tonalità medie di ombreggiatura.
- 7 Ripeti stendendo l'ombreggiatura con un batuffolo di cotone o un fazzoletto. Ancora una volta, fai attenzione a evitare di macchiare il punto luminoso e di macchiare al di fuori dei bordi del cerchio.
- 8 Scurisci i bordi esterni della sfera, in particolare sul lato inferiore e opposto della sorgente luminosa. La fonte di luce non può raggiungere queste aree, quindi, naturalmente, dovrebbero essere più scure.
- Man mano che ci si allontana dalla fonte di luce, l'ombreggiatura dovrebbe diventare più scura. Tuttavia, non dovrebbero essere così scuri nello spazio direttamente sotto la sfera.
- 9 Liscia di nuovo l'ombreggiatura scura. Mantenere una sfera dall'aspetto liscio è importante per renderla realistica. Usa il batuffolo di cotone o il fazzoletto per farlo.
- 10 Rendi il bordo crescente opposto alla fonte di luce il più scuro. Questo è il passaggio finale dell'ombreggiatura, che crea l'ombra principale.
- Ombreggia il bordo moderatamente scuro e assottiglialo in una forma a mezzaluna prima di assottigliarsi sull'altro lato. Mantieni quest'area di ombreggiatura più scura vicino al bordo inferiore della sfera; non dovrebbe avere uno spessore superiore a ½ centimetro.
- undici Strofina un batuffolo di cotone o un fazzoletto sulla mezzaluna scura in basso per lisciarla un'ultima volta. Questo aiuterà a fondere l'ombra centrale nel resto della sfera.
- 12 Pulisci i bordi della sfera cancellando eventuali macchie che sono fuoriuscite dai bordi. Potresti anche avere segni di linee vaganti che sono fuori dai bordi. Fai attenzione a non cancellare nulla all'interno della tua sfera. Annuncio pubblicitario
Metodo 2 di 3: Disegnare una sfera con un portauovo
- uno Prepara i tuoi materiali sulla scrivania o sul tavolo. Ci sono molte cose di cui avrai bisogno per aiutarti a disegnare una sfera con questo metodo, quindi assicurati di avere tutto a portata di mano.
- Blocco per schizzi o carta
- Matita
- Portauovo
- Righello
- Strumento per frullare, batuffolo di cotone o tessuto
- 2 Metti il tuo portauovo capovolto sulla carta. Tienilo vicino al centro della pagina, se possibile, per darti abbastanza spazio su tutti i lati.
- Ricorda che un lato della tua sfera avrà l'ombra centrale, che è la parte più oscura della sfera, dove la fonte di luce non può arrivare.
- 3 Traccia il contorno del portauovo con una linea leggera. Quando sollevi il portauovo, dovresti rimanere con un cerchio perfetto sulla carta.
- 4 Decidi la direzione della tua fonte di luce. La tua sorgente di luce proverrà da in alto a sinistra o in alto a destra. Il lato opposto della sorgente di luce è dove sarà l'ombra principale.
- Per un'ombra che emerge dal lato sinistro della sfera, la tua fonte di luce dovrebbe essere nell'angolo in alto a destra. Al contrario, per un'ombra che emerge dal lato destro della sfera, la fonte di luce dovrebbe essere nell'angolo in alto a sinistra.
- 5 Segna una linea guida leggera, con un righello, dalla fonte di luce a un punto a circa 1 centimetro all'interno del cerchio. Segnare leggermente un punto quando si raggiunge il segno di 1 centimetro. Quindi, disegna una freccia nell'angolo in basso verso il cerchio, che mostra la direzione della luce.
- 6 Disegna una piccola forma ovale attorno al punto che hai appena fatto 1 centimetro all'interno del cerchio. Quel punto è il centro dell'evidenziazione, il che significa che l'interno dell'ovale non verrà ombreggiato in seguito.
- 7 Posiziona il tuo portauovo sul cerchio in modo che il bordo opposto della fonte di luce possa essere appena visto. Questo si riferisce al bordo inferiore del cerchio opposto alla fonte di luce. Cerca di lasciare circa ½ centimetro tra il cerchio originale e il bordo del tuo portauovo.
- 8 Traccia il bordo curvo del tuo portauovo da un lato all'altro con un contorno leggero. Lo spazio che hai appena creato farà parte dell'ombra centrale della sfera, la parte più oscura dove la fonte di luce non può arrivare.
- La forma può essere descritta come un'eclissi. Tienilo a mente mentre leggi ulteriori istruzioni.
- 9 Ripeti i passaggi 7 e 8 sopra, avvicinandoti al centro del cerchio, altre tre volte. Ora dovresti avere quattro eclissi, fatte dal portauovo, sul bordo inferiore del cerchio opposto alla fonte di luce. Queste eclissi dovrebbero occupare circa la metà del cerchio.
- Verranno usati per ombreggiare i toni medi o graduali della sfera per conferirle il suo aspetto 3D.
- 10 A mano libera qualche altro contorno di mezzitoni sul lato del cerchio vicino alla fonte di luce. A questo punto, il portauovo è troppo grande per creare contorni di toni medi più piccoli.
- Disegnali leggermente a mano libera, usando la forma del piccolo ovale (cioè il punto luminoso) e espandendoli verso l'esterno fino ad avere tre ovali sempre più grandi.
- È accettabile lasciare uno spazio tra l'ovale più grande e l'eclissi più centrale dal portauovo.
- undici Ombreggia l'eclissi più in basso nel modo più oscuro possibile. Questa è l'eclissi dedicata a far parte dell'ombra centrale, quindi deve essere scura poiché puoi ottenerla con la tua matita.
- 12 Ombreggia le eclissi che procedono con sfumature gradualmente più chiare. Mentre ti fai strada verso l'alto, verso l'ovale delle alte luci, ogni eclissi dovrebbe essere un po 'più chiara della successiva.
- Quando arrivi al punto culminante, dovrebbe essere completamente intatto.
- 13 Unisci i toni con uno strumento per sfumare, un batuffolo di cotone o un fazzoletto. Fatti strada sull'intera sfera, mescolando delicatamente i diversi toni di ombreggiatura in modo che si assottigliano perfettamente dalla luce all'oscurità.
- Lavora dalla parte più chiara - il punto più luminoso - alla parte più scura per evitare di trascinare il led dalle aree più scure a quelle più chiare.
Metodo 3 di 3: Disegnare una sfera con un modello
- uno Raccogli i materiali di cui avrai bisogno per disegnare una sfera. Questo metodo è un po 'diverso in quanto usi una sfera reale, posta di fronte a te, come modello mentre disegni.
- Un oggetto sferico
- Blocco per schizzi o carta
- Matita
- Gommapane
- Strumento per frullare, batuffolo di cotone o tessuto
- 2 Imposta il tuo oggetto sferico come modello. Posizionalo sul tavolo o sulla scrivania di fronte a dove sei seduto e assicurati che una fonte di luce lo colpisca da un lato. Questo ti aiuterà a vedere le luci e le ombre della sfera.
- 3 Disegna un piano dell'immagine attorno ai bordi del foglio. Questo è semplicemente un bordo che si trova a circa 1 centimetro dai bordi del foglio.
- Non è necessario utilizzare un righello per questo, anche se puoi farlo se lo desideri.
- 4 Disegna i confini della sfera. Questa può essere solo un'approssimazione, poiché misurerai i confini in seguito.
- Disegna quattro linee molto leggere e corte in una forma quadrata aperta. Non dovrebbero connettersi tra loro; piuttosto, dovrebbero indicare i quattro lati del quadrato.
- Le linee devono essere estremamente leggere in modo che siano facili da cancellare in seguito quando si ritocca il disegno.
- 5 Indicare gli assi orizzontale e verticale entro i confini. Disegna leggermente gli assi in modo che si intersechino appena con i confini che hai disegnato.
- È possibile utilizzare la misurazione comparativa per farlo, il che significa che è possibile creare la dimensione dei confini e degli assi confrontando la dimensione della sfera del modello con la matita. Tieni la matita verticalmente in modo che copra la sfera dall'alto verso il basso. Tieni la punta della matita nella parte superiore della sfera e posiziona il pollice sulla matita nel punto in cui tocca il fondo della sfera. Appoggia la matita sulla carta senza muovere il pollice. Confronta questa altezza con l'asse verticale che hai disegnato sulla carta e regola di conseguenza, se lo desideri. Ripeti il processo, tranne che ora misura la larghezza della sfera. Confrontalo con l'asse orizzontale che hai disegnato e, di nuovo, aggiusta di conseguenza se lo desideri.
- 6 Confronta la larghezza e l'altezza dei tuoi assi. Dovrebbero essere il più vicino possibile alla stessa lunghezza.
- Usando la matita, posizionalo lungo l'asse verticale con la punta in alto. Proprio come prima, posiziona il pollice nella parte inferiore dell'asse. Ora gira la matita orizzontalmente e confronta quella distanza con l'asse orizzontale. Regola gli assi se uno è più lungo dell'altro.
- 7 Disegna il contorno della sfera usando i confini che hai creato nel passaggio 4. Immagina che i bordi della tua sfera siano costituiti da una serie di piani, formati da diverse linee brevi e rette. Inizia a disegnare i bordi della tua sfera in questo modo, con un contorno.
- Aggiungi una prima serie di linee di contorno, nella forma suggerita di un ottagono. Queste linee si intersecheranno appena alle estremità.
- Quindi, disegna una serie di linee di contorno più piccole all'interno del primo set. Questo nuovo set non ha bisogno di intersecarsi, poiché si aggiungono alla forma arrotondata del contorno.
- 8 Disegna le transizioni da una linea piana a quella successiva per creare curve. Dove le linee del piano di contorno non si connettono, disegnare una piccola linea di transizione curva per collegarle.
- Questi aiutano ad aggiungere alla forma circolare che stai creando.
- 9 Pulisci i bordi del tuo contorno con la gomma. Dopo aver tracciato tutte le linee di contorno sul cerchio, è necessario pulire e assottigliare il cerchio.
- Appiattisci la gomma impastata per aiutarti a farlo. Creerà un bordo sottile e piatto in modo da poter cancellare in modo pulito i segni vaganti e lo spessore del nuovo cerchio.
- 10 Decidi dove vuoi che sia la tua fonte di luce. Disegna una freccia dalla direzione della fonte di luce, verso il basso verso il cerchio. Questo indica dove sarà il tuo punto culminante.
- undici Disegna una linea curva sul lato opposto del cerchio rispetto alla fonte di luce. Questa linea curva collegherà le transizioni dell'asse che hai disegnato.
- Se la tua fonte di luce è in alto a sinistra, la linea curva dovrebbe seguire lungo il lato inferiore destro del cerchio. Viceversa, se è in alto a destra, la linea curva dovrebbe essere posizionata lungo il lato inferiore sinistro.
- Questa linea curva è l'inizio dell'ombra centrale.
- 12 Cancella gli assi orizzontale e verticale dopo aver tracciato la linea curva. Ora che il cerchio e l'inizio dell'ombra centrale sono stati disegnati, gli assi non sono più necessari.
- 13 Ombra nell'ombra dell'occlusione. Questa è la piccola ombra appena sotto la sfera; nei metodi precedenti, l'abbiamo chiamato core shadow. La sorgente luminosa non può raggiungere questo punto; quindi è molto buio.
- Mantieni questa ombra molto scura limitata al fondo della sfera, con ogni bordo che si assottiglia proprio mentre inizia a strisciare sui lati della sfera.
- 14 Compila l'ombra del modulo. Tra la linea curva che hai disegnato e il bordo della sfera, ombreggia tutto quello spazio fino a un'oscurità media.
- Liscia l'ombreggiatura con uno strumento per sfumare, un batuffolo di cotone o un fazzoletto quando hai finito di ombreggiare l'area.
- quindici Continua a ombreggiare da scuro a chiaro, procedendo dal basso verso l'alto. Avrai un punto luminoso dove si trova la tua fonte di luce, quindi mentre ti fai strada verso l'alto, ricorda di lasciare un punto intatto.
- Mentre ti muovi verso la parte superiore della sfera, ombreggerai in quello che viene chiamato un mezzo tono. Questa è un'ombreggiatura più chiara di quella che hai fatto nella metà inferiore della sfera, opposta alla fonte di luce.
- 16 Lascia il punto luminoso vicino alla fonte di luce sulla sfera. Mentre ombreggi verso la fonte di luce, assicurati di lasciare un punto luminoso circolare o ovale.
- L'ombreggiatura tutt'intorno al punto di luce deve essere eseguita in modo molto leggero per riflettere il riflesso della fonte di luce su quell'area.
- 17 Sfuma l'ombreggiatura in modo che i toni si fondano insieme. Usando il tuo strumento di fusione, batuffolo di cotone o tessuto, strofina delicatamente l'ombreggiatura da chiaro a scuro per fondere i toni insieme e levigare l'aspetto del tuo disegno.
- Ricorda di passare dal chiaro allo scuro in modo che la grafite in eccesso non venga sbavata dalle aree scure a quelle più chiare.
Domande e risposte della comunità
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Suggerimenti
- Posiziona un pezzo di tessuto sotto il polso per evitare di macchiare il disegno e ombreggiare con la pelle.
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