Come si gioca a backgammon

Il fatto che le persone abbiano giocato a Backgammon per oltre 5.000 anni è una prova sufficiente che è davvero divertente. In realtà è uno dei giochi da tavolo più antichi! All'inizio il gioco sembra complicato, ma è sorprendentemente facile una volta capito. Continua a leggere per imparare tutto ciò che devi sapere sul gioco del Backgammon, come come impostare il gioco, le regole del gioco e come vincere.



Parte uno di 4: Prepararsi a giocare

  1. uno Comprendi il tabellone del backgammon. Il backgammon si gioca su una scacchiera composta da 24 triangoli stretti chiamati punti. I triangoli si alternano nel colore e sono raggruppati in quattro quadranti di sei triangoli ciascuno. Esistono quattro tipi di quadranti: il tabellone interno e il tabellone esterno del giocatore e il tabellone interno e esterno dell'avversario. L'intersezione di questi quattro quadranti, il centro del tabellone, è separata da una cresta chiamata barra.
    • I giocatori si siedono uno di fronte all'altro ai lati opposti del tabellone quando giocano. La tavola interna di ogni giocatore è posizionata sul quadrante destro più vicino al giocatore. Le bacheche interne sono una di fronte all'altra, così come le bacheche esterne, che si trovano nel quadrante sinistro.
    • Il giocatore muove le sue pedine dalla direzione della tavola interna dell'altro giocatore in una direzione a ferro di cavallo, muovendosi in senso antiorario.
    • I triangoli sono numerati da 1 a 24 nella maggior parte dei tabelloni del Backgammon, con il 24 ° punto che è il punto più lontano dal giocatore e con 1 il triangolo più a destra sul campo di casa del giocatore. I giocatori devono spostare i loro pezzi dai lati opposti del tabellone, quindi il 1 ° punto di un giocatore è il 24 ° punto dell'altro giocatore, il 2 ° punto di un giocatore è il 23 ° punto dell'altro giocatore, e così via.
  2. 2 Prepara il tabellone . Ogni giocatore deve impostare le sue 15 pedine per iniziare il gioco. Le pedine dei giocatori saranno composte da due colori distinti, tradizionalmente bianco e rosso, o bianco e nero, ma possono anche essere altri colori. Per impostare il tabellone, ogni giocatore deve posizionare due pedine sul suo punto 24, tre pedine sul suo punto 8, cinque pedine sul suo punto 13 e altre cinque pedine sul suo punto 6.
    • Ricorda che ogni giocatore ha il proprio sistema di numerazione, quindi le pedine non si sovrappongono.
  3. 3 Tira un dado per determinare chi inizia per primo. Il giocatore che ottiene il numero più alto partirà per primo. Se entrambi i giocatori ottengono lo stesso numero, tira di nuovo. I numeri ottenuti conteranno come prime mosse per il giocatore con il numero più alto. Ad esempio, se un giocatore ha tirato un 5 e l'altro un 2, il giocatore che ha ottenuto il 5 inizierà per primo e userà il 5 e il 2 al posto di un nuovo lancio di dadi.
  4. 4 Ricorda che puoi raddoppiare la posta in gioco in qualsiasi momento. Nel backgammon, il vincitore non guadagna punti, ma il perdente perde punti. Quindi, se vinci, l'avversario perderà in base al valore nominale, al doppio o al triplo delle puntate sul cubo del raddoppio. Il cubo del raddoppio non è un dado ma un segnalino. Inizia da 1, ma puoi aumentare la posta in qualsiasi momento all'inizio del tuo turno prima di aver lanciato i dadi.
    • Se vuoi raddoppiare la posta in gioco e il tuo partner accetta, il cubo viene girato nel nuovo numero e posizionato nel campo del tuo avversario. Avrà la proprietà del cubo e potrà proporre un raddoppio durante uno qualsiasi dei suoi turni futuri.
    • Se il tuo avversario non accetta la tua offerta, deve rinunciare al gioco e perdere per la posta in gioco originale.
    • Puoi continuare a raddoppiare la posta in gioco avanti e indietro, oppure raddoppiando , ma tradizionalmente non viene fatto più di tre o quattro volte in un gioco.
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Parte 2 di 4: Spostando le tue pedine

  1. uno Tira i dadi. Usa un bicchiere per dadi per tirare due dadi a sei facce una volta durante ciascuno dei tuoi turni. I numeri tirati rappresentano due mosse separate. Ad esempio, se ottieni un 3 e un 5, puoi spostare una pedina di tre spazi e un'altra di 5 spazi. Oppure puoi spostare una pedina di 3 spazi e poi di altri 5 spazi.
    • Assicurati di lanciare i dadi a destra del tuo lato del tabellone, da un'altezza ragionevole in modo che rimbalzino e rotolino un po '.
    • Se uno dei dadi finisce su una pedina, fuori dal tabellone o appoggiato al bordo del tabellone, allora non è considerato valido e dovrai ripetere il tiro.
  2. 2 Sposta le tue pedine in un punto aperto. Un punto in sospeso è un punto qualsiasi della scacchiera che non è occupato da due o più pedine avversarie. Puoi spostare le tue pedine su un punto senza pedine, su un punto con una o più pedine o su un punto con una delle pedine del tuo avversario. Ricorda che dovresti sempre muovere le tue pedine in senso antiorario, spostandoti dal campo di casa del tuo avversario al tuo.
    • Puoi iniziare con qualsiasi pedina che hai scelto, ma è una buona idea far uscire le tue pedine dal tabellone del tuo avversario il prima possibile.
    • Hai solo bisogno di 2 pedine per bloccare un punto, ma puoi avere tutte le tue pedine che vuoi su un singolo punto.
    • Ricorda che puoi spostare una pedina due volte o spostare due pedine una volta. Ad esempio, se ottieni un 3-2, puoi spostare una pedina di 3 punti e poi di 2 punti, purché entrambe le volte si fermi su un punto aperto. In alternativa, puoi spostare una pedina di 2 punti su un punto aperto e spostare un'altra pedina di 3 punti su un punto aperto.
  3. 3 Gioca i numeri sui dadi due volte se ottieni il doppio. Se tiri lo stesso numero su entrambi i dadi, ti sei guadagnato due mosse extra. Se tiri un doppio 3, ad esempio, puoi fare quattro mosse da 3 punti ciascuna.
    • Ancora una volta, puoi spostare quattro pedine 3 volte, spostare una pedina 12 volte se si ferma su un punto aperto dopo ogni mossa, o mescolarle e muovere due pedine 6 volte, o una pedina 3 volte e un'altra pedina 9 volte. Finché le mosse totali si sommano a 12 e ogni mossa si ferma in un punto aperto, sei in buona forma.
  4. 4 Perdi il tuo turno se non puoi giocare nessuno dei due numeri. Ad esempio, se ottieni un 5-6, ma non riesci a trovare un punto in sospeso quando muovi una pedina 5 o 6 volte, perdi il tuo turno. Se puoi giocare solo uno dei numeri, puoi giocare quel numero e perdere il turno sull'altro numero. Se puoi giocare solo un numero o l'altro, devi giocare il numero più alto.
    • Questa regola si applica anche se tiri il doppio. Se non puoi giocare il numero raddoppiato che hai ottenuto, perdi il tuo turno.
  5. 5 Tieni le tue pedine al sicuro. Cerca di evitare di avere solo una delle tue pedine su un punto perché la punta, che si chiama macchia, è vulnerabile ad essere 'colpita' dalle pedine del tuo giocatore. Se una delle tue pedine viene colpita, andrà alla barra e dovrai usare il tuo prossimo turno per tirare e provare a rientrare nel tabellone nella tavola interna del tuo avversario. Fai del tuo meglio per mantenere almeno due delle tue pedine su un punto, almeno all'inizio del gioco.
  6. 6 Prova a dominare il tabellone. Prima di iniziare a spostare i tuoi pezzi nel tuo campo di casa, dovresti cercare di avere molti punti occupati da 2 o 3 pedine invece di pochi punti occupati da 5 o 6 pedine. Questo non solo ti darà più opzioni per muoverti in punti aperti, ma renderà anche più difficile per il tuo avversario spostarsi in un punto aperto. Annuncio pubblicitario

Parte 3 di 4: Colpire ed entrare

  1. uno Colpisci una macchia per spostare le pedine del tuo avversario sulla barra. Se colpisci una macchia , un punto occupato da una sola delle pedine del tuo avversario, quindi le pedine dell'avversario verranno posizionate sulla barra. Dovresti provare a colpire le macchie ogni volta che puoi, purché ti aiuti a spostare i tuoi pezzi il più vicino possibile al tuo campo di casa. Questo è un ottimo modo per rallentare il tuo avversario.
    • Ogni volta che la pedina di un giocatore si trova sulla barra, non può muovere le altre pedine finché non riporta la pedina sul tabellone.
  2. 2 Inserisci i tuoi pezzi quando vengono tolti. Se un giocatore colpisce una macchia con uno dei tuoi pezzi su di essa, allora devi posizionare la tua pedina sulla barra. Il tuo compito ora è riportare quella pedina sul tabellone opposto. Puoi farlo tirando i dadi e quindi spostando la pedina su un punto aperto sul tabellone del tuo avversario, se ottieni un numero aperto. Se non ottieni un numero aperto, perdi il tuo turno e dovrai riprovare al tuo prossimo turno.
    • Ad esempio, se ottieni un 2, puoi inserire il tuo pezzo sul segno 23 sul campo di casa del tuo avversario, a condizione che sia aperto. Questo perché stai spostando la tua pedina di due punti dalla barra.
    • Non puoi usare la somma dei due numeri per scegliere uno spazio. Ad esempio, se ottieni un 6 e un 2, non puoi aggiungerli e spostare il tuo pezzo sull'8 ° punto. Puoi solo spostare la pedina sul 6 ° o 2 ° punto per rientrare.
  3. 3 Sposta le altre pedine dopo aver tolto tutte le pedine dalla barra. Una volta che hai tolto le pedine dalla barra e sono tornate sul tabellone, puoi spostare di nuovo le altre pedine. Se hai solo una pedina da inserire, puoi usare l'altro numero che hai tirato per spostare una delle altre tue pedine.
    • Se hai due pedine sulla barra, devi inserirle entrambe prima di poter spostare altre pedine. Se puoi inserire solo una pedina durante un lancio di dadi, dovrai riprovare al tuo prossimo turno.
    • Se hai più di due pedine sulla barra, puoi spostare le altre pedine solo dopo aver inserito tutte le pedine sulla barra.
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Parte 4 di 4: Portando via le tue pedine

  1. uno Impara come vincere la partita. Per vincere la partita, devi essere il primo a portare via, o rimuovere, tutte le tue pedine dal tabellone e nel vassoio. Per portare a termine le tue pedine, devi lanciare entrambi i dadi e utilizzare i numeri per spostare i pezzi nel vassoio. I numeri che tiri devono essere esatti o superiori al numero di spazi necessari per rimuovere ogni pezzo dal tabellone.
    • Ad esempio, se ottieni un 6-2, puoi portare fuori due pezzi che si trovano su questi punti. Ma se non hai una pedina sul punto 6, puoi portarla dal punto più alto successivo sulla tua tavola, come il quinto o il quarto punto.
  2. 2 Sposta tutte le tue pedine nel tuo campo di casa. Puoi iniziare a portare fuori le tue pedine solo quando sono tutte nel tuo campo di casa. Per iniziare a portare fuori, metti tutte le tue pedine nei punti 1-6 sulla tua tavola. Possono essere posizionati su uno qualsiasi di questi punti. Non dimenticare che le tue pedine sono ancora vulnerabili quando sono nel tuo stesso campo.
    • Se il giocatore avversario ha una pedina sulla barra, può comunque inserirla in una macchia sul tuo campo se ne hai, costringendoti a prendere uno dei tuoi pezzi e spostarlo sulla barra. Dopodiché, non puoi continuare a portarlo via finché non è tornato nel campo di casa.
  3. 3 Inizia a tenere a bada le tue pedine. Quando si porta via, si possono portare solo le pedine che occupano il punto corrispondente. Ad esempio, se hai ottenuto un 4-1 e hai una pedina nel 4 ° e nel 1 ° punto, puoi portarli fuori. Se ottieni un doppio sei e hai quattro pedine sul sesto punto, puoi portarle tutte e sei.
    • Se hai ancora un dado da giocare e nessuna pedina da portare, devi spostare una pedina in base al numero sul dado. Ad esempio, se hai solo due pedine rimanenti nel 6 ° e 5 ° punto e ottieni un 2-1, puoi spostare la pedina dal 6 ° punto al 4 ° punto e la pedina dal 5 ° punto al 4 ° punto.
    • Puoi usare un risultato più alto per portare un dado su un punto più basso. Se ottieni un 5-4 e hai solo poche pedine rimanenti nel 3 ° e 2 ° punto, puoi portare fuori due di queste pedine.
    • Devi muovere un tiro di dado inferiore prima di uno più alto, anche se questo significa che non puoi usare completamente il valore di un dado. Ad esempio, se hai una pedina nel punto 5 e tira un 5-1, devi prima spostare la pedina da 1 a 4 punti e poi portarla fuori usando il valore 5.
  4. 4 Porta via tutte e quindici le tue pedine. Se porti via tutte e quindici le tue pedine prima che lo faccia il tuo avversario, allora hai vinto la partita di backgammon. Ma non tutte le vittorie sono uguali. Il tuo avversario può perdere in tre modi:
    • Una perdita regolare. Questo accade se hai portato via tutte le tue pedine prima mentre il tuo avversario stava cercando di portare via le sue pedine. Il tuo avversario perderà solo il valore sul cubo del raddoppio.
    • Il gammon . Se porti via tutte le tue pedine prima che il tuo avversario porti via una delle sue, viene sbattuto e perde il doppio del valore sul cubo del raddoppio.
    • Il backgammon . Se hai portato via tutte le tue pedine mentre il tuo avversario ha ancora le pedine sulla barra o sul tuo campo di casa, allora il tuo avversario è a backgammon e perde tre volte il valore sul cubo del raddoppio.
  5. 5 Gioca di nuovo. Il backgammon è pensato per essere giocato più di una volta, poiché ogni partita vale una certa quantità di punti. Puoi persino impostare un obiettivo per giocare fino a quando il giocatore perdente perde un certo numero di punti.
    • Se vuoi continuare a giocare più partite ma non puoi farlo in una sola volta, puoi tenere un conteggio dei punti persi da ciascun giocatore e tornare al gioco in un altro momento.
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Domande e risposte della comunità

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  • Domanda Devo giocare con il cubo del raddoppio? Se stai giocando per divertimento, non devi usare il cubo del raddoppio perché non stai giocando per punti.
  • Domanda All'inizio di una partita o di una partita, come si decide chi gioca il nero e chi gioca il bianco, e questo cambia mai? Le regole del torneo affermano che i disaccordi su questa e su preferenze simili possono essere determinati tirando i dadi, con il giocatore che ottiene la sua prima scelta.
  • Domanda Quanti pezzi possono occupare un punto? Quante ne vuoi, purché lo slot non contenga i 2 o più pezzi dell'avversario.
  • Domanda Se tiro il doppio e eseguo le mie mosse, tiro di nuovo o no? No. Non si rotola di nuovo sui doppi, si muove solo due volte per ogni numero.
  • Domanda Cosa devo fare con le pedine che iniziano nella mia homeboard? Silphaer Top Answerer Lasciali lì. Non puoi spostarli fuori dal tuo tavolo interno, l'unico modo in cui possono ottenerlo è se vengono posizionati sulla barra da un uomo avversario (aka checker).
  • Domanda Qual è la mossa corretta quando si tira un 1 o un 2? Dipende. Se lanci un 1 o un 2 come prima mossa, 13-11 e 6-5 saranno le migliori.
  • Domanda Posso scegliere di non portare via una pedina esposta e spostare la pedina esposta? Silphaer Migliore risposta Puoi iniziare a sopportare uomini (aka dama) solo dopo che hai tutti i tuoi uomini nel tuo tavolo interno. Una volta che ce l'hai, probabilmente è meglio cercare di sopportarli tutti, perché la prima persona a cui vengono portati via tutti i loro pezzi è la persona che vince. Tuttavia, puoi scegliere di spostarlo invece di portarlo via.
  • Domanda Ho spostato i miei segnalini in modo errato sul numero lanciato e non è stato scoperto fino a quando il mio avversario non ha rotolato (ma non giocato). È troppo tardi per posizionare i miei pennarelli nel punto corretto? Non ci sono regole tecniche al riguardo, quindi devi decidere tra te e l'altro giocatore se pensi che sia giusto. Di solito le mosse sono scolpite nella pietra, ma se riesci a capire e annullare facilmente tutto ciò che è stato influenzato dalla mossa falsa, chiedi al tuo avversario se va bene con loro.
  • Domanda Il backgammon è complicato da giocare? È difficile se sei un principiante, ma imparerai a farlo più che eserciterai.
  • Domanda Devo fare una mossa se mette in pericolo la mia pietra o posso rinunciare al mio turno? No, devi spostare una pedina se c'è un punto aperto. L'unica volta che perdi è quando tutti i punti che corrispondono al numero che hai tirato hanno due o più pedine del giocatore avversario su di loro.
Mostra più risposte Domande senza risposta
  • Esistono diversi modi per giocare a backgammon?
  • Cosa devo fare se qualcuno raddoppia il cubo nel backgammon?
  • Esistono diversi tipi di backgammon?
  • Devo rinunciare alle mie mosse nel backgammon se lo spazio è bloccato?
  • Come mi muovo quando gioco a backgammon?
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Suggerimenti

  • Se hai ottenuto lo stesso numero su entrambi i dadi (come 4-4), è un doppio. Se hai tirato un doppio, invece di muovere il doppio del numero che hai ottenuto, ti muovi quattro volte il numero che hai ottenuto. Ad esempio, se hai ottenuto 3-3, ti muovi di 3 passi quattro volte.
  • Se i dadi (o anche solo un dado) cadono dal tabellone o cadono su una pedina, devi lanciarli di nuovo entrambi.

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Cose di cui avrai bisogno

  • Tavola da backgammon.
  • Trenta pedine di due colori diversi (15 di ogni colore).
  • Due paia di dadi.
  • Un avversario.

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