Come giocare a Pickle

Pickle è un divertente gioco di ricreazione in cui 2 giocatori cercano di taggare i corridori mentre corrono tra le basi. Pickle può anche riferirsi a Pickleball, che è un gioco giocato da 2 squadre su un campo con una rete, simile al tennis. Per giocare a entrambi i giochi, avrai bisogno dell'attrezzatura giusta e degli amici con cui giocare!



Metodo uno di 2: Riproduzione di Recess Pickle

  1. uno Prepara due basi a una distanza di 6,1–9,1 m (20–30 piedi). In un'area aperta con molto spazio, prepara le basi per ogni lanciatore. Puoi usare vere basi da baseball, se ne hai, oppure puoi appoggiare qualsiasi oggetto che non fluttui via e sia facilmente visibile, come un cono stradale o un piccolo bidone.
  2. 2 Seleziona 2 giocatori come lanciatori designati in ciascuna base. 2 giocatori fungeranno da lanciatori designati e rimarranno permanentemente nella loro base specifica fino a quando non cambieranno con un corridore. Possono lanciarsi la palla avanti e indietro l'un l'altro, ma non possono lasciare la loro base assegnata a meno che non debbano raccogliere la palla da terra in caso di lancio impreciso.
    • Puoi usare una palla da dodgeball, una pallina da tennis o un pallone da calcio per giocare con i sottaceti.
  3. 3 Inizia il gioco con 2 lanci avanti e indietro mentre i corridori aspettano. Gli altri giocatori sono corridori e iniziano il gioco stando tra i 2 lanciatori. I giocatori che lanciano iniziano la partita eseguendo 2 lanci di pratica avanti e indietro.
    • Pickle è un buon gioco se hai un gruppo numeroso. Puoi facilmente inserire fino a 15 giocatori tra le basi.
  4. 4 Gioca correndo tra le basi mentre il lanciatore cerca di prenderti. Dopo il terzo lancio, i corridori possono scattare in entrambe le direzioni per raggiungere una delle basi. I lanciatori si lanciano la palla avanti e indietro mentre cercano di taggare i corridori prima che raggiungano una base. Per taggare un giocatore, tutto ciò che devi fare è toccarlo con la palla mentre lo stai ancora tenendo. Un giocatore è al sicuro solo se si trova su o dietro una base.
    • I corridori contano quante volte possono correre avanti e indietro tra le basi. Il corridore con il maggior numero di corse avanti e indietro è il vincitore dopo che tutti sono stati taggati.
  5. 5 Cambia con il lanciatore dopo che sei stato taggato 3 volte. Se sei un corridore e sei stato taggato 3 volte, cambia posizione con l'ultimo lanciatore per taggarti. Quel lanciatore diventa quindi un corridore e tu diventi il ​​lanciatore finché non hai etichettato un corridore diverso per 3 volte.

    Mancia: Puoi giocare a una versione della morte improvvisa del gioco in cui sei completamente fuori dal gioco dopo essere stato taggato 3 volte.

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Metodo 2 di 2: Giocare a Pickleball

  1. uno Procurati l'attrezzatura giusta e trova 3 amici con cui giocare. Anche se puoi giocare con solo 2 giocatori, il pickleball è quasi sempre giocato da 2 squadre, con 2 giocatori per squadra. Avrai anche bisogno di una palla e delle pagaie. Un pickleball sembra una palla whiffle con fori leggermente più piccoli. È anche un po 'più difficile. Le pagaie per sottaceti assomigliano a quelle da ping pong, tranne per il fatto che sono più rettangolari e più grandi di 2-3 pollici (5,1–7,6 cm) su ciascun lato.
    • Puoi acquistare una pallina da pickleball e pagaie online o in un negozio di articoli sportivi.
  2. 2 Trova un campo da pickleball o creane uno tuo. Potrebbero esserci campi da pickleball in una spiaggia o in un parco vicini. Puoi giocare lì o disegnare il tuo campo con il gesso e una rete pieghevole. Un campo da pickleball è di 44 per 22 piedi (13,4 m × 6,7 m) ed è diviso a metà da una rete. Ogni lato è diviso in tre zone, con le scatole di servizio sinistra e destra allineate contro la linea di base su ciascun lato.
    • L'area tra la rete e le scatole da portata è chiamata cucina.

    Mancia: Se non hai un campo da pickleball nelle vicinanze e non possiedi una rete pieghevole, puoi utilizzare il gesso e un metro per tracciare le dimensioni di un campo da tennis.



  3. 3 Servire sotto la mano da dietro la linea di base vicino alla scatola da portata. Ogni servizio in Pickleball deve essere fatto di sottofondo. Per servire, mettiti dietro la linea di base della tua scatola da portata. Lancia la palla di fronte a te con la mano non dominante e colpisci saldamente il fondo della palla con la pagaia. Il tuo servizio deve rimbalzare nella scatola di servizio nell'angolo opposto a quello in cui stai servendo.
    • Se un servizio rimbalza in cucina, è un difetto e il giocatore successivo serve.
    • Un fallo è un errore e significa che la squadra al servizio non è riuscita a segnare servendo in modo errato, mandando la palla fuori dal campo o facendo rimbalzare la palla del pickleball. Il servizio si sposta al giocatore a sinistra dopo ogni fallo.
  4. 4 Lascia che la palla rimbalzi una volta prima di rispondere al servizio. Non è consentito colpire una palla in aria prima di averla lasciata rimbalzare durante il primo ritorno. La palla pickleball deve rimbalzare almeno una volta su ciascun lato prima che entrambe le squadre possano colpire la palla a mezz'aria. Se la squadra di ritorno non lascia rimbalzare la palla una volta, la squadra avversaria segna un punto e continua a servire.
    • Se la squadra al servizio non fa rimbalzare la palla, è un fallo e il gioco si ferma. Muovendosi in senso orario, il giocatore successivo serve.

    Mancia: Il giocatore sul lato destro del campo è sempre il giocatore 1, e il giocatore a sinistra è sempre il giocatore 2. Lo stesso vale per il lato opposto, quindi il giocatore 1 serve sempre l'altro giocatore 1 e viceversa.

  5. 5 Server alternativi dopo ogni errore. Ogni volta che una squadra al servizio non segna, sposta la battuta in senso orario. Quindi, se una squadra non riesce a segnare quando il giocatore a destra sta servendo, il servizio si sposta sul giocatore a sinistra della stessa squadra. Se la squadra al servizio non riesce a segnare di nuovo, il servizio si sposta nuovamente a sinistra e il giocatore nella casella di servizio destra del lato opposto arriva a servire.
    • Un lato fuori è un termine in pickleball che significa che il servizio sta andando alla squadra avversaria dopo che una squadra non è riuscita a segnare due volte.
  6. 6 Vai in cucina dopo che la palla è rimbalzata su entrambi i lati. Dopo che la palla è rimbalzata una volta su ciascun lato del campo dopo il servizio, ogni giocatore può colpire la palla a mezz'aria. Ciò significa che ogni giocatore deve spostarsi verso la cucina in modo da poter restituire rapidamente la palla ed evitare che la pallina del pickleball rimbalzi due volte o rimbalzi fuori dai limiti.
    • Non ti è permesso colpire la palla mentre sei in cucina, quindi stai sul bordo della scatola da portata, più vicino alla rete.
  7. 7 Comprendi la rotazione monitorando i punteggi e gli errori. Nel pickleball, solo la squadra al servizio può segnare e il servizio si muove solo dopo un fallo. Ciò significa che ogni round in Pickleball si traduce in un punteggio o in un fallo. Se una squadra al servizio segna, lo stesso giocatore continua a servire fino a quando non si verifica un fallo.
    • Di solito una partita finisce quando una squadra ha vinto 2 set. Si vince un set segnando 11 punti.
  8. 8 Assegna punti alla squadra al servizio per il punteggio. Ci sono alcuni modi in cui la squadra al servizio può segnare in Pickleball. Un punto viene assegnato se la palla rimbalza più di una volta sul lato del campo della squadra avversaria, la palla rimbalza una volta sul lato della squadra avversaria e non viene restituita, o se la squadra avversaria fa cadere la palla fuori dal campo senza colpire il servizio dalla parte della squadra. Un punto viene assegnato anche se la squadra avversaria colpisce la rete.
    • Se la squadra al servizio fa cadere la palla fuori dal campo, la fa rimbalzare due volte sul lato o colpisce la rete, è un fallo e il servizio ruota a sinistra.
  9. 9 Annunciare il punteggio e il numero del giocatore in servizio prima di ogni servizio. Ogni giocatore annuncia tre numeri prima di servire. Il primo numero che annuncerai è il punteggio della tua squadra, seguito direttamente dal punteggio della squadra avversaria. L'ultimo numero che gridi è il numero del giocatore che serve, con il giocatore 1 a destra e il giocatore 2 a sinistra.
    • Un esempio di annuncio del punteggio potrebbe essere '4-5-2'. Ciò significa che la squadra al servizio ha 4 punti, la squadra avversaria ha 5 punti e il giocatore a sinistra sta servendo.

    Mancia: Un modo semplice per ricordare cosa significano i numeri è pensare 'io-tu-chi'. Il primo numero è il tuo punteggio, il secondo è il punteggio dell'altra squadra e il terzo numero è il server assegnato.

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Domande e risposte della comunità

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  • Domanda Perché Pickle Ball è uno sport e qual è il punto? Il punto è che è un po 'più lento del tennis, quindi chiunque può giocare. È anche semplice, quindi potresti non sapere come si gioca, ma poi puoi divertirti entro un'ora. Ha anche un cortile più piccolo che piace alla gente perché è più facile socializzare.
  • Domanda Posso usare una palla wiffle? Brandon Safiran Una palla wiffle probabilmente non farebbe la distanza, a seconda di quale sia la tua distanza. Una pallina da tennis o una pallina morbida e soffice sarebbe la cosa migliore per questo gioco.
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