Come vincere una partita in Mario Superstar Baseball



Mario fa tutto, no? Calcio, tennis, golf e ora il baseball! Il grande passatempo americano. Ecco alcuni suggerimenti e tecniche per aiutarti ad avere successo in Mario Superstar Baseball.



Passi

  1. uno Vai a Esercitazione nel menu principale. Questo tutorial ti illustrerà i meccanismi di base di Mario Superstar Baseball.
  2. 2 Ottieni esperienza in modalità 'Gioco di esibizione'. Scegli un livello di difficoltà preciso. Se sei un principiante, dovresti probabilmente impostarlo su 'debole'. Ora seleziona un capitano della squadra. Il capitano sarà il tuo lanciatore iniziale predefinito, anche se questo può essere modificato quando organizzi la tua formazione prima della partita. Per motivi che verranno spiegati in seguito, potresti anche volere un capitano con buoni rapporti con gli altri. Ad esempio, Mario va d'accordo con Luigi, ma non con Bowser o Wario.
  3. 3 Impara tutti i diversi tipi di giocatori.
    • Giocatori bilanciati: sono personaggi a tutto tondo che sono vicini alla media in tutte le categorie, che includono battuta, lancio, messa in campo e corsa. Capitani di bilanciamento: Mario, Luigi, Daisy, Birdo.
    • Giocatori tecnici: i personaggi tecnici sono generalmente pessimi battitori, con una velocità quasi media. Tuttavia, il loro lancio e / o fielding compensa la mancanza di offesa. Capitani della tecnica: Peach, Waluigi
    • Giocatori di velocità: i personaggi di velocità sono corridori molto veloci che vanno da medio a molto poveri in termini di battuta. Velocità I giocatori variano notevolmente l'uno dall'altro nel fielding e nel pitching. Capitani della velocità: Yoshi, Diddy Kong
    • Giocatori potenti: i giocatori potenti sono ottimi battitori, che battono colpi lunghi e fuoricampo più spesso degli altri giocatori. Tuttavia, di solito sono corridori molto lenti e difensori molto poveri. Alcuni giocatori Power sono in realtà dei lanciatori abbastanza buoni, mentre alcuni sono l'esatto opposto. Capitani di potere: Bowser, Bowser Jr., Wario, Donkey Kong.
  4. 4 Seleziona i giocatori in base alla posizione. Assicurati di mettere i giocatori in posizioni adatte alle loro capacità. Vuoi giocatori più lenti con meno talento nel mettere in campo in posizioni come ricevitore, prima base e terza base perché quelle posizioni non ottengono tanta azione come le altre. Non ci sono battitori designati. Vuoi giocatori veloci in campo esterno e personaggi con una buona portata nel mezzo campo interno. Il giocatore con il miglior braccio di lancio va sul monticello. Vorrai anche che il tuo ricevitore abbia un braccio forte per lanciare potenziali ladri di basi. La forza delle braccia è anche un vantaggio in posizioni come l'interbase e il campo destro.
  5. 5 Ora regola il tuo ordine di battuta. Vuoi giocatori veloci e affidabili al primo e al secondo posto. Dovresti avere giocatori più equilibrati al terzo posto, i tuoi grandi battitori di potenza al quarto, quinto e sesto posto. I personaggi di cui non ti fidi tanto con la mazza, o che semplicemente non si adattano da nessun'altra parte, riempiono il settimo, l'ottavo e il nono posto.
    • Ecco una finta scaletta ...
      • 1. Speed ​​Player
      • 2. Giocatore di velocità / tecnica
      • 3. Bilanciamento / potenza del giocatore
      • 4. Power Player
      • 5. Power Player
      • 6. Power / Balance Player
      • 7. Giocatore di equilibrio / tecnica
      • 8. Giocatore di tecnica
      • 9. Speed ​​Player
  6. 6 Seleziona il numero di inning da giocare e se vuoi essere la squadra di casa o fuori. La squadra di casa ha un leggero vantaggio. Se stai solo imparando, scegli una quantità di inning inferiore. Puoi scegliere tra 1, 3, 5, 7 e 9 inning.
  7. 7 Pitching e Fielding:
    • Quando lanci, assicurati di cambiare i tuoi passi tutto il tempo, il che significa lanciare palle veloci, curve e cambi il più casualmente possibile. Se diventi prevedibile, il battitore prende piede e potrebbe potenzialmente ottenere un grande successo. Quando il tuo lanciatore si stanca, cambia subito le braccia. A tale scopo, premere Start e selezionare Cambia posizioni.
    • Quando sei fuori campo, entra o aggira il cerchio (mostra dove si fermerà la palla) e se diventa rosso, significa che prenderai la palla se rimani dove sei. Per prendere le palle al volo, non devi fare altro che correre dove la palla si fermerà. Premi 'A' solo se sei costretto a prendere una presa con il salto o in immersione. Per quanto riguarda il campo, lascia che la palla arrivi da te. Per lanciare puoi premere 'A' e nient'altro, e la palla verrà automaticamente lanciata nella migliore posizione possibile, di solito la prima base. Puoi anche usare il control pad per selezionare una base da lanciare nel caso in cui tu abbia più posti in cui lanciare. Inclinalo a destra insieme a 'A' per la prima base, in alto per la seconda, a sinistra per la terza e in basso per tornare a casa. Se il personaggio non riesce a raggiungere la palla da solo e sembra che andrà in campo esterno, premi 'A' per effettuare un salto o una presa in tuffo. E se ancora non riesci ad arrivarci in tempo, ti sarebbe passato comunque, quindi nessun danno.
  8. 8 Battuta: Usa l'oscillazione della carica solo occasionalmente, preferibilmente solo con i tuoi potenti colpitori. Usare lo swing di carica con un personaggio con un'abilità di battuta più debole di solito si traduce in un fly-out. Se hai un buon tempismo e abbastanza pratica, puoi colpire singoli bloop (colpi base che cadono tra gli interni e gli esterni) con quasi tutti i giocatori.
    • Home run e grandi successi: se vuoi colpire un homer, devi posizionare il battitore nel modo giusto e avere un tempismo perfetto. Vuoi che la palla colpisca il punto debole della mazza (di solito vicino al centro, dove si trova il logo della mazza) quando la mazza è perfettamente parallela alla palla.
  9. 9 Intesa tra i giocatori. Questa è una novità per i videogiochi. La chimica del giocatore è fondamentalmente la relazione che un giocatore ha con un altro. Ad esempio: se l'interbase ha una buona chimica con il primo base, quando l'interbase tenta di tirare per primo, la palla volerà con maggiore velocità e precisione. Se l'interbase è un nemico del primo baseman, i tiri al primo saranno selvaggiamente fuori bersaglio, a volte volando proprio oltre il giocatore. Lo stesso vale per la battuta. Se il battitore ha una buona chimica con un giocatore in base, allora quel giocatore ha maggiori probabilità di ottenere un colpo o un fuoricampo. La cattiva chimica non influisce sulla battuta, solo sul fielding.
  10. 10 Se segui questi passaggi e suggerimenti, dovresti essere un giocatore di palla di successo. In bocca al lupo! Annuncio pubblicitario

Domande e risposte della comunità

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Suggerimenti

  • Outfield: i giocatori veloci vanno qui. I personaggi con buone capacità di salto sono anche buoni outfielders. Molti personaggi possono essere outfielder di successo.
  • Una buona squadra di palla è costruita attorno a un buon lancio, difesa e colpi di base.
  • Prima base: i giocatori con capacità di difesa limitate vanno qui. Bowser, Wario, Boo, King Boo e Petey Piranha si adattano bene all'inizio.
  • Catcher: I peggiori fielders diventano il catcher. Assicurati che il tuo ricevitore abbia un braccio forte. Raccomandazioni: Bowser, King Boo, Petey Piranha.
  • Pitcher: i giocatori con palle veloci dominanti e palle curve difficili sono ottimi lanciatori. Waluigi, Donkey Kong, Peach, Daisy e Boo sono tra i migliori lanciatori.
  • Interbase: una posizione in cui mettere i tuoi migliori difensori. Yoshi è senza dubbio uno dei migliori corti perché la sua lunga lingua impedisce alle unità di linea di entrare nel campo esterno.
  • Terza base: vedi prima base.
  • Seconda base: qui vanno i giocatori abbastanza veloci con una buona portata. Yoshi, Birdo, MagiKoopa, Peach, Daisy e Mario Bros. vanno bene al secondo posto.
  • Raccomandazioni dei giocatori, in base alla posizione.
  • Alcuni personaggi come DK e Yoshi possono scalare i muri, potrebbe farti risparmiare una partita!

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Avvertenze

  • Non usare troppo l'oscillazione della carica.
  • I giocatori con cattivi rapporti tra loro non sono buoni compagni di squadra.
  • Non mettere cattivi difensori in campo esterno o medio interno.
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