Dragon Force 'Through the Fire and Flames' dall'album del 2006 della band Furia disumana non è solo la canzone più difficile di Guitar Hero III - è in cima alla lista dei titoli più difficili dell'intera serie. Più di ogni altra cosa, sopravvivere a 'Through the Fire and Flames' con un esperto richiede moltissima pratica, ma con pochi trucchi è possibile. In effetti, la canzone è stata battuta per la prima volta con un punteggio perfetto nel 2008.
controllare la racchetta da tennis
Passi
Parte uno di 3: Sopravvivere all'introduzione
- uno Usa un elastico o un capotasto per tenere premuta la nota verde. La sezione introduttiva di questa canzone, che ti costringe ad alternare tra le note verdi e le altre note sul manico a un ritmo incalzante, è considerata da molti una delle sezioni più difficili dell'intera canzone. Un trucco comune che gli esperti di Guitar Hero usano per rendere più semplice questa sezione è mantenere la nota verde tenuta premuta con uno strumento come un elastico, un elastico per capelli o un vero capotasto per tutta la sezione. In questo modo, il giocatore deve concentrarsi solo sulle altre note - non necessariamente un compito facile, ma un Più facile uno.
- Se vuoi usare questo trucco, assicurati che lo strumento che usi abbia una presa abbastanza stretta da mantenere il pulsante verde tenuto premuto in modo coerente, ma che sia abbastanza lento da essere rimosso rapidamente dal pulsante verde quando vuoi passare al resto della canzone .
- 2 Usa gli hammer-on per l'introduzione (non strimpellare costante. ) Dopo la primissima nota rossa, l'intera sezione introduttiva è una gigantesca sequenza di hammer-on e pull-off, che non richiedono di strimpellare, ma solo di toccare i pulsanti corretti. Ciò significa che, sorprendentemente, è possibile cancellare questa sezione solo strimpellando la prima nota. Gli strimpelli extra non ti faranno perdere punti se si trovano sulle note corrette, ma non sono necessari, quindi potresti concentrarti meno su di essi che sul suonare le note giuste.
- Gli hammer-on vengono suonati strimpellando una nota e 'martellando' la seconda nota sopra di essa toccandola senza strimpellare. Al contrario, i pull-off vengono eseguiti strimpellando la prima nota e toccando la nota sottostante senza strimpellare. In Guitar Hero, le note hammer-on e pull-off hanno un centro bianco (senza bordo nero).
- La cosa difficile nell'usare esclusivamente hammer-on e pull-off per l'intro è che, se perdi una singola nota, dovrai strimpellare di nuovo per reimpostare la 'corda'. Se non stai prestando attenzione, è facile perdere dozzine di note dimenticando di strimpellare dopo un errore.
- 3 In alternativa, prendi in considerazione la possibilità di toccare l'introduzione. Suonare la sezione introduttiva può essere molto difficile da suonare con una mano. Se hai difficoltà a raggiungere le note blu e arancioni mentre tieni premuta la nota verde, considera di usare la mano che strimpella per aiutare.
- Per fare ciò, porta la mano che strimpella sul collo della chitarra dopo la prima pennata e usa l'indice e il medio per gestire le note blu e arancioni. Ad esempio, se si suona con la mano destra, si suona la prima nota con la mano destra e poi si usa l'indice e il medio destro per suonare le note blu e arancioni (se si è mancini, fare l'esatto contrario. )
- Alcuni giocatori di alto livello usano persino l'estensione gomito della mano che strimpella per colpire la prima nota - questo consente loro di avere le dita in posizione per battere immediatamente.
- 4 Lascia un colore fuori dalla sezione introduttiva. Hai problemi a suonare ogni nota nella sezione introduttiva? Prova a limitarti a solo quattro e tralascia uno di quelli più difficili da colpire (come, ad esempio, la nota arancione). Perderai alcuni punti, ma ci sono abbastanza note nella sezione introduttiva che non farai abbastanza male da fallire fintanto che colpisci tutto il resto.
- Tieni presente che, se perdi le note e rompi la serie, dovrai essere pronto a strimpellare di nuovo: la tua sequenza di hammer-on e pull-off non andrà a buon fine.
- 5 Preparati a passare immediatamente a scale veloci. Una delle cose più difficili dell'introduzione è che, dopo aver ripetuto lo stesso schema estremamente difficile più e più volte, finisce con una sequenza molto veloce di scale che non sono affatto come quelle precedenti. Tuttavia, questa parte non lo è impossibile se sai cosa sta arrivando:
- Il pattern di introduzione termina con una nota verde e le scale iniziano con una nota arancione - queste si trovano negli stessi punti in cui si trovano durante il pattern di introduzione, quindi se stai prestando attenzione, puoi passare facilmente dall'una all'altra .
- La prima discesa è tutta pull-off. Tuttavia, la seconda nota verde in fondo alla scala deve essere strimpellato di nuovo. Dopodiché, deve essere suonata anche la seconda nota arancione in cima alla scala.
Parte 2 di 3: Riprendendo il resto della canzone
- uno Se necessario, lascia l'elastico finché non iniziano le voci. Se hai usato il trucco dell'elastico descritto sopra, potrebbe sembrare che tu debba togliere l'elastico dalla nota verde non appena l'introduzione è finita. Questo non è effettivamente vero: in Guitar Hero, se stai suonando una singola nota, puoi tenere premuta qualsiasi nota 'sotto' (più in basso del tasto) e continuerai a colpire la nota. Poiché non ci sono accordi (due o più note contemporaneamente) fino a poco prima dell'inizio del testo, puoi effettivamente lasciare l'elastico acceso fino ad allora e non influirà sul tuo modo di suonare.
- Questo è utile perché ti impedisce di perdere note prendendo un secondo per spostare l'elastico fuori mano durante le prime parti della canzone, che sono piene di note. Dopo il primo accordo, c'è una breve pausa nella parte di chitarra, quindi avrai un secondo per sbarazzarti dell'elastico in sicurezza.
- 2 Usa un ritmo costante di una sedicesima nota per le sezioni strimpellate rapidamente. In tutta la canzone, ci sono numerose parti in cui una singola nota deve essere suonata molto rapidamente per un secondo o due. Il modo migliore per affrontare queste parti è non per strimpellare selvaggiamente il più velocemente possibile - questo può effettivamente farti perdere punti e interrompere la tua serie di vittorie giocando troppi Appunti. Invece, ti consigliamo di utilizzare un ritmo veloce ma molto costante. Poiché ci sono così tante note impacchettate in queste sezioni, l'uso di un ritmo di strimpellamento non costante può farti perdere dozzine di note.
- Per sezioni come la sezione 'Post Insanity' subito dopo l'introduzione in cui questo ritmo veloce si alterna tra più note, concentrati sul mantenere la tua strimpellata costante e muovi le dita quando devi cambiare nota. Una volta che hai sotto controllo la tua strimpellata, queste sezioni in realtà non sono così difficili.
- 3 Inchioda le sezioni di potenza a stella 'più facili'. Avere una riserva di potere da star su cui ricorrere durante questa canzone può fare la differenza tra vittoria e fallimento. Per questo motivo, vorrai assicurarti di cogliere ogni opportunità per aumentare il potere stellare che puoi ottenere. La mancanza di una facile sezione di potere da star non è un'opzione in questa canzone! Di seguito sono riportate alcune delle sezioni meno difficili all'inizio della canzone in cui puoi guadagnare il potere delle stelle: se riesci a ottenerle, puoi ottenere le sezioni facili in tutta la canzone:
- Subito prima che gli strumenti ad alto volume riprendano a suonare durante la prima strofa, ci sono alcuni accordi facili seguiti da una breve scala che può essere colpita per il potere da star.
- Subito dopo, c'è una lunga serie di rapide note verdi che danno il potere di una stella.
- Quando il testo passa a 'Quindi ora voliamo sempre liberi / Siamo liberi prima del temporale', ci sono due semplici sezioni di potenza stellare di seguito.
- All'inizio del primo ritornello ('So far away ...'), c'è un'opportunità di potere da star a due accordi molto facile. Usa la barra dei colpi qui per ottenere potere extra da star!
- 4 Usa il tuo potere da star con attenzione. In una canzone difficile come questa in cui la sopravvivenza è più importante che vincere punti, il potere delle stelle non è utile se non lo usi per aiutarti nei punti più difficili. Mentre quasi il intera canzone è abbastanza difficile da far fallire qualsiasi parte, ci sono alcune parti che la maggior parte dei giocatori di alto livello concorda sono anche più difficili delle altre. Questi sono elencati di seguito (i nomi per ciascuna sezione provengono dalla modalità Practice):
- 'Stanno martellando' (l'intro)
- 'Onde più nere'
- 'Accumulo climatico'
- 'Herman's Solo'
- 'Che diavolo ...!?'
- 'Draghi scatenati.'
- 'Twin Solo': se riesci a superare questo problema, il resto della canzone dovrebbe essere gestibile.
Parte 3 di 3: Sviluppa le tue abilità
- uno Fai pieno uso della modalità Practice. La funzione pratica incorporata di Guitar Hero è il tuo migliore amico quando si tratta di conquistare canzoni estremamente difficili come 'Through the Fire and Flames'. In modalità Practice, hai un'ampia varietà di funzioni utili che rendono facile lavorare gradualmente fino a suonare la canzone 'reale'. Questi includono:
- La capacità di rallentare il tempo della canzone.
- La capacità di esercitarsi su singole parti della canzone senza dover suonare il resto della canzone.
- La possibilità di regolare la velocità di scorrimento: tieni presente che ciò richiede di inserire un cheat code tramite il menu Opzioni.
- 2 Inizia a suonare la canzone con una difficoltà 'fattibile', quindi lavora fino a diventare esperto. A meno che tu non abbia le capacità di Herman Li (chitarrista e cantautore dei Dragonforce), le probabilità che sarai in grado di cancellare questa canzone su Expert la prima volta che ci provi sono molto, molto scarse. Il modo migliore per diventare bravi con questa canzone è generalmente iniziare con una difficoltà che ti permetta di superare l'intera canzone in modo coerente (anche se quella difficoltà è facile). Questo ti darà un'idea dei 'momenti' importanti della canzone e ti aiuta a costruire gradualmente la tua velocità e precisione (anche se i salti da normale a difficile e da difficile a esperto sono piuttosto massicci.)
- Inoltre, suonare a difficoltà più facili ti consentirà di superare l'introduzione in modo da poter esercitarti nelle parti successive.
- 3 Esercitati in altre canzoni difficili per varietà. Le abilità che ti permettono di battere altre difficili canzoni di Guitar Hero sono altrettanto utili per 'Through the Fire and Flames' - inoltre, esercitarti con altre canzoni difficili ti darà un po 'di varietà per impedirti di 'bruciare' su Dragonforce. Di seguito è riportata una selezione di canzoni di Guitar Hero dei giochi con 'Through the Fire and Flames' che sono considerati tra i più difficili:
- Guitar Hero III
- 'Raining Blood' degli Slayer
- 'The Devil Went Down to Georgia' (cover) originariamente di Charlie Daniels Band
- 'One' dei Metallica '
- Guitar Hero Smash Hits
- 'Gioca con me' di Extreme
- 'La bestia e la meretrice' di Avenged Sevenfold
- 'The Trooper' degli Iron Maiden
- 4 Ascolta la canzone nella vita reale. Parte di ciò che rende 'Through the Fire and Flames' così difficile da chiarire è che è molto difficile indovinare cosa accadrà dopo. Tuttavia, ascoltare la canzone nella vita reale finché non ricordi più o meno come va l'intera cosa può renderlo un po 'più facile. Una volta che hai una buona sensazione per la progressione della canzone, puoi pianificare in anticipo mentre la suoni in Guitar Hero - per esempio, se sai che l'assolo impossibile di Herman Li sta per iniziare, potresti voler tenere a bada l'attivazione del tuo star power fino a quando non ne avrai davvero bisogno. Annuncio pubblicitario
Domande e risposte della comunità
Ricerca Aggiungi nuova domanda Fai una domanda 200 caratteri rimasti Includi il tuo indirizzo email per ricevere un messaggio quando viene data risposta a questa domanda. InviaAnnuncio pubblicitario
Suggerimenti
- Se ti affidi al potere delle star per superare gli assoli, il tempismo è tutto. Ci sono 3 frasi da star facili da ottenere negli assoli. Fai attenzione a non usare i tuoi poteri stellari esistenti in modo tale che quando si esauriscono, non puoi raccogliere 2 di queste 3 frasi. Un buon consiglio è usare il tuo potere da star esistente immediatamente quando iniziano gli assoli (invece di aspettare). Quando quel potere da stella finisce, dovresti essere pronto per afferrare la prima delle 3 frasi di potere da stella.
- Se vuoi che sia quasi impossibile, metti il trucco iperveloce nel menu dei trucchi e ruotalo su 'velocità # 5'. Il codice è arancione, blu, arancione, giallo, arancione, blu, arancione, giallo (un buon modo per ricordare è la prima lettera di ogni colore che indica 'o ragazzo o ragazzo'). Ricorda di strimpellare la nota quando la inserisci.
- Anche suonare questa canzone in modalità cooperativa aiuta.
- Per esercitarti con gli hammmer-on lunghi, prova l'assolo di Cult of Personality, Or My Name is Jonas intro, Outro e Solo. Non dimenticare di provare anche le introduzioni di Cliffs of Dover e gli assoli di One durante l'allenamento. Risali dalla velocità più lenta alla velocità massima.
- La pratica rende perfetti. Se non riesci a superarlo, lavora su altre canzoni. Un buon obiettivo per esercitarti è raggiungere 10 milioni di punti con le tue 42 canzoni della scaletta.
- Se vuoi imparare l'introduzione, prova questa canzone su GH: SH perché l'introduzione è composta da note di tocco in quel gioco.
Pubblicità Invia un suggerimento Tutti i suggerimenti inviati vengono esaminati attentamente prima di essere pubblicati Grazie per aver inviato un suggerimento per la revisione!
Avvertenze
- Non passare 10 ore al giorno a cercare di sconfiggerlo. Esercitati solo con l'assolo, l'intro, Post Insanity e 'Rampaging Dragons'. Migliorerai sempre di più.
- Se non sai come battere gli assoli nel mezzo della canzone in modo efficiente, non provare a toccarli su un'esibizione reale. Prova solo in modalità pratica. Se stai ancora cercando di imparare, cerca i video di altri giocatori per vedere come lo fanno.
Cose di cui avrai bisogno
- Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2 o computer di casa compatibile
- Copia di Guitar Hero III: Legends of Rock o Guitar Hero: Smash Hits (o Guitar Hero: Greatest Hits in Europa) per il sistema sopra elencato che hai
- Guitar Controller compatibile o schema di controllo alternativo appropriato per il sistema in uso