Hai imparato a farlo destreggiarsi tra tre palline e hai bisogno di più di una sfida? Sei pronto a passare alla giocoleria a quattro palle? Ci sono alcune tecniche di base e alcuni trucchi che puoi imparare per diventare un maestro della giocoleria a quattro palle.
Passi
Metodo uno di 2: Imparare la fontana a quattro sfere di base
- uno Impara a lanciare le palle. La mossa di jugging a quattro palle più semplice è la Fontana. Per iniziare, hai bisogno di quattro palline. Quando li lanci in aria, devi lanciarli leggermente verso l'esterno. Il lato verso cui lanci la palla varia a seconda della mano in cui si trova la palla. Se la palla è nella mano sinistra, lancerai la palla verso il lato sinistro. Se hai la palla nella mano destra, la lancerai a destra.
- Questa mossa dà slancio alle palle e crea anche spazio per le altre palle per volare in aria.
- 2 Fai pratica con ogni mano. Ora che conosci il modo di lanciare le palle, devi iniziare ad esercitarti con ogni mano. Tieni due palline con la mano destra. Muovendo la mano in un cerchio in senso orario, lancia una palla in aria. Dopo aver lasciato andare una palla, muovi la mano nel cerchio in senso orario con l'altra palla ancora in mano. Mentre giri la curva inferiore del cerchio, lascia andare la seconda palla. Quindi, mentre raggiungi la cima del cerchio, prendi la prima palla. Continua a fare il cerchio con la prima palla ora in mano e la seconda in aria. Continua lo schema, alternando le palle e mantenendo lo slancio.
- Una volta che ti sei abituato alla mano destra, prova con la sinistra. Per la mano sinistra, completi gli stessi passaggi, ma muovi la mano in senso antiorario.
- Se sei mancino, potresti invece voler iniziare con il sinistro. La tua mano dominante sarà probabilmente più coordinata della tua mano non dominante.
- 3 Metti insieme le mosse. Una volta che hai imparato ogni mano, è il momento di mettere insieme i due movimenti in una fontana sincrona. Inizia con due palline per mano. Inizia a muovere la mano nei movimenti circolari che hai praticato. Quando le tue mani raggiungono il centro, lascia andare una delle palline e continua a muovere le mani attorno al cerchio. Quando raggiungi la parte inferiore del cerchio, lascia andare ciascuna delle seconde palline e poi afferra le prime mentre giri i cerchi. Continua il più a lungo possibile.
- Per fermarti, prendi due palline in ogni mano.
- Se hai difficoltà a farlo per lunghi periodi di tempo, prova a fare due o quattro cerchi prima di fermarti. Quindi lavora fino a sei, otto e dieci. In poco tempo sarai in grado di destreggiarti senza interruzioni.
- Lo schema di base a quattro palle è in realtà che ogni mano maneggia due palle. Una palla non passa mai da una mano all'altra.
- 4 Prova una fontana asincrona. Oltre alla Fontana sincrona, puoi provare anche una Fontana asincrona. Invece di rilasciare le palline contemporaneamente, spostale in posizioni opposte contemporaneamente. Quando una delle tue mani sta rilasciando la palla, l'altra dovrebbe afferrare una palla. In altre parole, quando la mano sinistra si alza per lanciare una palla, la mano destra scende dopo aver appena preso una palla.
- Interleaving il tempo delle mani rende il modello più simile a una vera fontana. Questo ti permette anche di lanciare le palline più vicine al centro. Questo vende l'illusione a cascata in modo più efficace.
Metodo 2 di 2: Imparare altri trucchi
- uno Giocoleria colonne. Oltre alla fontana di base, ci sono altre quattro mosse di giocoliere che sono divertenti da fare. Inizia con due palline per mano. Lancia la palla sul lato destro di ciascuna mano verso l'alto. Muovi leggermente la mano a sinistra. Subito prima che le prime palle tornino nelle tue mani, lancia la seconda palla in ciascuna mano verso l'alto. Quindi, sposta la mano indietro verso destra e prendi la prima palla.
- Per mantenere attive le colonne, lancia le palline in aria prima che le seconde ricadano nelle tue mani.
- A differenza della Fontana, le tue mani si muovono avanti e indietro da un lato all'altro invece che in cerchio.
- Puoi anche creare una colonna asincrona. Invece di lanciare le palle allo stesso tempo, alterna il momento in cui una delle tue mani sta rilasciando e lanciando le palle in aria mentre l'altra sta prendendo.
- 2 Prova la doccia. Inizia con due palline per mano. Con la mano sinistra, lancia una palla in un ampio arco dall'esterno verso la mano destra. Allo stesso tempo, con la mano destra, lancia una palla direttamente sulla mano sinistra attraverso l'interno prima di prendere la palla che scende dall'arco. Ci saranno sempre almeno due palle in aria, anche se ce ne saranno tre mentre lanci la palla da destra a sinistra.
- Puoi anche fare una mezza doccia. Per fare questo, invece di lanciare la palla direttamente dalla mano destra a sinistra, lanciala in un piccolo arco attraverso l'interno tra le mani.
- 3 Fai lo schifo. Inizia con due palline per mano. Invece di tenere due palline su ciascun lato, cambierai le palline tra le tue mani. Per fare questo, una delle tue palle deve essere lanciata un po 'più in alto dell'altra. Le tue mani dovrebbero circondarsi in immagini speculari l'una dell'altra, dove ciascuna va all'esterno e all'interno allo stesso tempo. Scegli una delle palline in ogni mano e fai un cerchio intorno alle mani. Quando colpisci l'area centrale, lancia una delle palle in ciascuna mano verso l'altra mano, lanciandone una più in alto dell'altra.
- Continua il cerchio con la mano e, mentre torni verso il centro, lancia la seconda palla in ciascuna mano in aria verso l'altro lato, lanciandone di nuovo una più in alto dell'altra. Mentre attraversi la parte superiore del cerchio con le mani, dovresti prendere la prima palla lanciata dalla mano opposta.
- Mentre muovi le mani in cerchio, le palle continueranno a cambiare mano mentre le lanci verso l'altra mano.
- Puoi scegliere quale mano vuoi tirare più in alto. Alcuni preferiscono la loro mano non dominante invece di quella dominante. Puoi capire quale ti fa sentire meglio.
- 4 Impara il mulino a vento. Il mulino a vento è una versione distorta della fontana di base, ma è più complicata. Invece di tenere le mani in uno schema circolare, incrocia le braccia l'una sotto l'altra. Inizia con due palline per mano. Con la mano destra, lancia una palla in aria verso il lato sinistro. Incrocia le braccia davanti a te, muovendo la mano sinistra sotto il braccio destro e lanciando una di quelle palle in aria nella stessa direzione della prima.
- Con due palle in aria, disincrocia le braccia e riporta la mano destra nel punto in cui ha lanciato la prima palla. Lancia la seconda palla dalla tua mano destra. Incrociando di nuovo le braccia, afferra la prima palla con la mano destra e lancia la seconda palla con la sinistra. Incrocia di nuovo le braccia, afferrando la prima palla con la mano sinistra e lanciando di nuovo la prima palla dalla mano destra.
- Come la fontana, le tue palle non cambieranno di mano. Continui a lanciare le stesse due palle con ogni mano, semplicemente intreccia le azioni l'una con l'altra incrociando le braccia.
- Se sei mancino, potresti voler cambiare le azioni in cui incroci il braccio destro sotto il sinistro e lanci il grande arco con la mano sinistra. Fai solo ciò che ti sembra giusto.
- Se trovi difficile questa mossa, prova prima il Mulino a tre sfere.
Domande e risposte della comunità
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Suggerimenti
- Se pratichi la tecnica delle due palle con ciascuna delle tue mani separatamente, dovrebbe aumentare l'indipendenza in ciascuna mano, aiutandoti a lavorare fino a lanciare in momenti diversi.
- Come per tutti i giochi di giocoleria, la chiave è un lancio coerente. Catturare è relativamente facile perché hai catturato ogni genere di cose da quando eri piccolo. Durante la pratica, aiuta a concentrarsi sul mantenere un'altezza e una distanza di lancio costanti. Il movimento di cattura seguirà naturalmente.
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