Come giocare a Craps

Craps è un gioco in cui molti scommettitori puntano le proprie fiches su un lancio di dadi. La disposizione del tavolo fa sembrare il gioco un po 'confuso all'inizio, ma le regole sono facili da imparare con l'esperienza. Prima di salire a un tavolo, leggi i tipi di scommesse disponibili e come si gioca un giro di dadi. Quando sei pronto per scommettere, pratica l'etichetta corretta per essere un buon giocatore. Partecipa con entusiasmo mentre fai il tifo per tutti al tavolo per battere la casa.



Metodo uno di 3: Inizio del gioco

  1. uno Vinci soldi scommettendo su quali numeri vengono lanciati su una coppia di dadi. Craps non è davvero complicato quando ti ricordi che il punto centrale è scommettere sulla somma di una coppia di dadi. Un giocatore lancia i dadi, in genere cercando di ottenere un 7 o un 11. Se non ottiene questo numero al primo lancio, stabilisce un numero 'punto' che deve tirare di nuovo prima di ottenere un 7.
    • Generalmente, scommetti con il tavolo nella speranza che il giocatore ottenga il numero di cui ha bisogno. Ci sono anche alcune opzioni per scommettere contro il tavolo, il che significa che il giocatore lancia un numero perdente.
    • Al primo lancio, chiamato come-out roll, 7 e 11 sono i vincitori. I numeri 2, 3 e 12 sono chiamati numeri di craps e significa che gli scommettitori perdono.
    • I numeri vincenti e perdenti variano a seconda della fase del gioco. Se il giocatore stabilisce un punto, 7 diventa un numero perdente.
  2. 2 Piazza una scommessa sulla pass line per giocare durante il lancio di apertura. Il mazziere posa un dischetto sul tavolo per tenere traccia del gioco. Se vedi il disco ruotato sul lato nero con la parola 'OFF', sai che sta iniziando un nuovo round. Al primo lancio, il lancio di apertura, un 7 o un 11 significa che tutti quelli che scommettono sulla linea di passaggio vincono. Un 2, 3 o 12 significa che tutti perdono.
    • La linea di passaggio è l'elemento più basilare nelle scommesse di craps, quindi è il posto migliore per iniziare quando si impara il gioco. Un nuovo round non può iniziare finché qualcuno non piazza una scommessa sul passaggio.
    • Numeri come 4, 5 e 6 non sono né vittorie né sconfitte. Il numero ottenuto diventa noto come il punto e il gioco passa alla fase di gioco successiva.
    • Un'altra opzione è scommettere sulla linea Don't Pass. Se scegli questa opzione, stai scommettendo contro tutti gli altri. Vinci se il tiratore ottiene un 2 o un 3, ma perdi se ottiene un 7 o un 11.
  3. 3 Gioca il punto se nessuno vince o perde nel lancio di apertura. Il punto è il numero ottenuto dal giocatore se non ha vinto o perso nel lancio di apertura. I potenziali numeri di punti sono 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Il mazziere gira il disco sul lato bianco 'ON', e poi il lanciatore continua a lanciare i dadi nella speranza di tirare di nuovo il numero del punto. Tirare un 7 significa perdere.
    • Le scommesse sulla linea di passaggio rimangono sul tabellone fino alla fine del round. Vinci la tua scommessa sul passaggio se il giocatore ottiene il proprio numero di punti.
    • Ad esempio, quando il numero del punto è un 8, il tiratore cerca di tirare un 8. Se il tiratore lancia un 7, tutte le scommesse sulla linea di passaggio perdono. Il gioco continua finché il tiratore non ottiene uno di questi numeri.
    • Se il giocatore lancia il numero del punto, il gioco ricomincia con nuove puntate sul passaggio. Se esce un 7, succede la stessa cosa ma qualcun altro deve tirare i dadi.
  4. 4 Piazza una scommessa come se il lancio di apertura è già stato fatto. Se arrivi al tavolo di craps dopo l'inizio di un round, sei fortunato. Posiziona le tue fiches sullo spazio vieni per una scommessa molto simile alla scommessa pass. Quando lo shooter lancia un 7 o un 11, tu vinci. Se ottengono un 2, 3 o 12, perdi la tua scommessa.
    • Tieni presente che il punto non influisce sulla tua scommessa. Se il punto è 6, non ottieni nulla quando il tiratore tira un 6.
    • Anche la scommessa come è separata dalla pass line. Puoi vincere la scommessa come con un 7 ma perdere la scommessa sul passaggio dopo che il punto è stato stabilito. Allo stesso modo, il gioco può continuare anche dopo la comparsa di 2, 3 o 12.
    • Un'opzione correlata è la scommessa Don't come, dove vinci se il tiratore tira un 7 e perdi se ottiene il suo numero di punti. Questa è una scommessa relativamente sicura e semplice, ma tieni presente che significa andare contro altri scommettitori.
  5. 5 Inizia con puntate semplici e conservative quando inizi a giocare. Le scommesse line e come sono le scommesse più importanti da sapere prima di salire al tavolo. Piazza alcune scommesse sulle quote se hai denaro extra da spendere. Se stai cercando di fare di più, passa alle previsioni a lancio singolo utilizzando lo spazio campo. Evita di utilizzare le proposte di scommesse finché non ti senti più a tuo agio a rischiare i tuoi soldi.
    • Craps è un gioco frenetico, quindi concediti il ​​tempo di abituarti. Guarda per un po 'se necessario, quindi inizia con una puntata di linea di base quando hai la possibilità di intervenire.
    • Queste semplici scommesse spesso hanno le migliori probabilità di qualsiasi cosa nel casinò, ma non pagano tanto quanto le scommesse più rischiose. Puoi anche perdere di più se non stai attento a causa di quanto sia veloce ed eccitante un gioco medio di craps.
  6. 6 Lancia i dadi sul tavolo quando il bastone te li passa. Aspettati di avere la possibilità di tirare i dadi se giochi a un tavolo abbastanza a lungo. Per diventare il tiratore, devi piazzare una scommessa pass o come. Generalmente, lo stickperson ti presenta 5 dadi. Scegli i 2 dadi che ti piacciono di più e lanciali in modo che colpiscano la guida sul lato opposto del tavolo.
    • Maneggia sempre i dadi con una mano. Non è necessario soffiarci sopra o fare qualsiasi altra cosa che vedi nei film. Agita e lancia!
    • Il tavolo del craps è lungo, quindi lanci i dadi invece di lanciarli. Se i dadi rimbalzano dal tavolo o non colpiscono il bordo posteriore, devi lanciarli di nuovo.
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Metodo 2 di 3: Seguendo l'etichetta di Craps

  1. uno Identifica il personale del casinò che gestisce il tavolo da craps. Poiché i tavoli di craps coinvolgono la maggior parte dei soldi di qualsiasi gioco da casinò standard, sono gestiti da squadre di lavoratori. Un team standard è composto da 4 dipendenti del casinò. Molti equipaggi includono anche un quinto membro che ruota per gli altri concessionari. Ogni dipendente è responsabile di una parte diversa del gioco, come la raccolta delle scommesse e il controllo del tempo del gioco.
    • Il boxperson si siede su un lato del tavolo, di solito quello più vicino alla fossa. Questa persona potrebbe indossare giacca e cravatta. Il boxperson tiene sotto controllo il gioco, nascondendo e proteggendo i gettoni delle scommesse.
    • Lo stickperson si trova sul lato opposto del tavolo rispetto al boxperson. Lo stickperson è quello che usa il bastone lungo per spingere i dadi. Questa persona controlla il ritmo del gioco, aiuta gli scommettitori a piazzare scommesse numeriche e chiama i risultati del gioco.
    • I restanti membri dell'equipaggio sono rivenditori. Ce ne sono almeno 2 a ogni tavolo di craps occupato. Gestiscono i soldi, convertendo i contanti in fiches e pagando le scommesse vincenti secondo necessità.
  2. 2 Stai dietro la linea di passaggio quando ti avvicini al tavolo. La linea di passaggio è un'area che corre intorno a ¾ del bordo esterno del tavolo. È sempre l'opposto di dove si trova lo stickperson. Come giocatore, stai al tavolo e fai scommesse di base senza fare affidamento sullo staff. La linea di passaggio è dove metti le tue fiches per iniziare il gioco scommettendo sul lancio di apertura.
    • La linea di accesso è etichettata a grandi lettere, quindi è visibile indipendentemente da dove ti trovi.
    • La barra 'non passare' sopra la linea di passaggio è un'opzione di scommessa correlata. È per i giocatori che desiderano scommettere contro il tiratore. Inoltre, cerca gli spazi come e non venire utilizzati per le scommesse correlate più avanti nel gioco.
  3. 3 Prendi delle fiches al tavolo prima di giocare. Invece di consegnare i tuoi soldi al banco, incassa le fiches. Visita lo sportello di cambio del casinò o parla con uno dei croupier al tavolo di craps. Metti i tuoi soldi sul tavolo e chiedi il resto. I dealer non sono autorizzati a prendere denaro direttamente dalla tua mano.
    • Passa a una tabella attiva con cautela. Aspetta un punto aperto e prova ad entrare quando il disco sul tavolo viene ruotato.
  4. 4 Fai il tifo per gli altri giocatori al tavolo mentre rotolano. Craps è un gioco di gruppo che può diventare piuttosto rumoroso poiché gli scommettitori mostrano entusiasmo l'uno per l'altro. Quando non stai lanciando i dadi, fai il tifo per il tiratore per vincere la scommessa per linea o tira il punto il più rapidamente possibile. Se ti capita di andare contro il tiratore con una scommessa non passata o non vieni, stai zitto per evitare di rovinare il divertimento.
    • L'emozione di un gioco di dadi è molto facile da sentire nella maggior parte dei casinò. È un gioco molto rumoroso, ma allo stesso tempo sii rispettoso di tutti quelli che ti circondano.
  5. 5 Chiedi ai croupier di aiutarti a piazzare le scommesse in punti off-limits sul tavolo. Una parte importante dell'etichetta di craps riguarda le fiches e le scommesse. Nella maggior parte dei casi, gestisci tu stesso le scommesse impilando le tue fiches su uno spazio di puntata come la linea di passaggio. Per le scommesse propositive al centro del tavolo e le scommesse numeriche dalla parte dello stickperson, lancia le tue fiches allo scoperto e chiedi al banco di spostarle nello spazio appropriato.
    • Dopo aver messo le fiches, rimuovi le mani dall'area del tavolo. Tieni le tue fiches rimanenti sul binario, che è il bordo rialzato attorno al tavolo.
    • Guarda dove sono tutte le fiches sul tavolo. Tieni d'occhio le tue fiches ed evita di rovesciare lo stack di qualcun altro.
    • Se hai bisogno di aiuto, chiedi ai rivenditori! Sono lì per aiutarti a divertirti a giocare a dadi.
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Metodo 3 di 3: Migliorare il tuo successo nelle scommesse

  1. uno Memorizza le probabilità per aumentare le tue possibilità di vincita. Leggi il 'vantaggio', o vantaggio, che la casa ha con ogni tipo di scommessa. Gran parte del gioco ruota attorno alla frequenza con cui una combinazione di numeri viene fuori durante un tiro. Il numero più comune è 7, seguito da 6 e 8. È meno probabile che compaiano i numeri 2 e 12 perché hai bisogno rispettivamente di una coppia di 1 o di una coppia di 6.
    • Ad esempio, la casa ha solo un vantaggio dell'1,41% su una scommessa pass o come. La casa ha un vantaggio dell'1,36% sulle scommesse non passare e non arrivare, il che le rende leggermente più propense a pagare.
    • Più è complicata la scommessa, più è probabile che le probabilità siano a favore della casa. I grandi spazi 6 e 8, ad esempio, pagano male e tendono ad essere esclusi dalla maggior parte dei tavoli. Anche le puntate propositive sono di solito un buon modo per saltare una pila di fiches.
    • Per ulteriori informazioni sulle quote e sulle strategie di scommessa, cerca una guida alle probabilità o una guida alla strategia di scommessa online.
  2. 2 Padroneggia un po 'del linguaggio comune per divertirti con le scommesse. Come molti altri giochi da casinò, craps ha una sua terminologia speciale. Se sai come funziona il tavolo, puoi seguirlo anche senza sfogliare un glossario di craps. Tuttavia, conoscere una parte della terminologia di base aiuta molto quando stai cercando di mantenere la calma al piano del casinò.
    • I numeri di Craps sono 2, 3 e 12. Di solito sono cattive notizie, a seconda della scommessa.
    • Uno scommettitore giusto è una persona che scommette sulla linea di passaggio. Uno scommettitore sbagliato è qualcuno che scommette contro il resto del tavolo scommettendo sulla linea di non passaggio.
    • I termini di scommessa come il parlay sono gli stessi di altri giochi da casinò. Un parlay, ad esempio, significa aggiungere le tue puntate da una scommessa vincente a un'altra scommessa. Il margine della casa indica quanto vantaggio ha la casa su una data scommessa.
    • Tutti i numeri hanno il loro slang che a volte viene fuori, ma non è importante memorizzarli. Ad esempio, una coppia di 1 è chiamata occhi di serpente e un 9 è chiamato campo centrale.
  3. 3 Usa i numeri dei campi per prevedere il prossimo tiro. Il campo è una delle aree di scommesse più popolari nel craps. È etichettato 'Field' e ha i numeri 2, 3, 4, 9,10, 11 e 12. I numeri vicino alla linea di passaggio sono utilizzabili dai giocatori, quindi non devi chiedere il permesso del banco per piazzare la tua scommessa lì.
    • Tutte le puntate sul campo pagano 1: 1 tranne 2 e 12. Poiché questi tiri sono meno comuni, vinci 2: 1 o anche 3: 1, a seconda delle regole della casa.
    • I numeri nella parte superiore del tavolo vicino allo stickperson sono per le scommesse 'piazza' e 'compra'. Sono separati dalla casella del campo, quindi informa un dealer prima di utilizzare queste aree per scommettere.
    • Negli angoli delle caselle di campo, potresti vedere i punti contrassegnati Big 6 e Big 8. Queste sono scommesse aggiuntive che un 6 o un 8 esce prima di un 7. Questi punti non sono presenti in tutti i tavoli di craps.
  4. 4 Usa la riga superiore di numeri per una scommessa sul posto. Cerca i numeri 4, 5, 6, 8, 9 e 10 vicino allo stickperson. Puoi fare una scommessa sul posto in qualsiasi momento prima che il giocatore lanci i dadi. Questi numeri di posto sono simili alle puntate sul campo, tranne per il fatto che vinci se il numero del posto esce prima di un 7. Getta le tue fiches sul tavolo e dì al banco che tipo di scommessa desideri fare.
    • Ad esempio, se scommetti su 4, prevedi che il tiratore tira un 4 prima di lanciare un 7.
    • Una scommessa lay è l'opposto di una scommessa piazzata. Scommetti che lo shooter tira un 7 prima di lanciare il numero su cui hai scommesso.
    • La vincita per queste scommesse non è buona quanto le scommesse odds. Ottieni quote 1: 2 su 4 e 10, quote 2: 3 su 5 e 9 e quote 5: 6 su 6 o 8.
  5. 5 Posiziona le fiches sotto la tua scommessa sulla linea di passaggio se desideri fare una scommessa con le quote. La puntata delle probabilità è un gioco secondario mentre aspetti che il tiratore tiri il suo numero di punti. Quando effettui una puntata odds, indovini che il tiratore tirerà il numero del punto invece di un 7. La puntata odds avviene solo dopo il lancio di come-out e puoi farlo solo se hai fatto una puntata line o come. Come con la puntata per linea originale, il gioco continua finché il giocatore non vince o perde.
    • La vincita è migliore per i numeri che vengono fuori meno frequentemente. Ottieni quote 2: 1 per 4 o 10, probabilità 3: 2 per 5 o 9 e quote 6: 5 per 6 o 8.
    • Le scommesse sulle quote sono semplici e pagano quote reali. La casa non ha alcun 'vantaggio' sulla scommessa perché il lancio è del tutto casuale. Vincere dipende dal puro caso.
    • La maggior parte dei casinò offre tabelle di probabilità 3, 4 o anche 5 volte. Ciò significa che puoi scommettere fino a 5 volte la tua scommessa pass. Alcuni casinò consentono scommesse con quote ancora più elevate.
  6. 6 Fai scommesse proposition al centro del tavolo. Le scommesse propositive sono tutte scommesse a lancio singolo e sono separate dalla parte principale del gioco. Cerca la scatola rettangolare al centro del tavolo con una serie di frasi come '5 per 1' e immagini di dadi. Una volta che ti sarai abituato al gioco, approfitta di quest'area quando desideri piazzare scommesse uniche.
    • Ad esempio, potresti utilizzare l'area della proposta per prevedere che il tiratore tira un 8 come coppia di 4. Questa è chiamata scommessa hardaway.
    • Le scommesse propositive sono rischiose. Le probabilità sono molto alte a favore della casa. Come principiante, faresti meglio a evitarli a meno che non ti senti coraggioso.
    • L'area della proposta appartiene al dealer, quindi non interferire con essa se desideri scommettere. Metti la tua fiche sul tavolo, quindi avverti il ​​banco che desideri scommettere.
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Domande e risposte della comunità

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  • Domanda Quando stabilisco una scommessa di quote? Metti le probabilità dietro la linea dopo che un punto è stato stabilito dal tiratore nel lancio di apertura.
  • Domanda Cos'è una scommessa C ed E quando si gioca a craps? Una scommessa C ed E è una scommessa di un lancio che vince se il risultato successivo è 2, 3, 12 (C: Craps) o 11 (E: Eleven). Ha una vincita insolita: paga 3: 1 se esce 2, 3 o 12 o 11: 1 se esce 11. Ha un vantaggio della casa dell'11,11%.
  • Domanda Se il mio avversario ha lanciato un 8 e io ho 5 dollari su una scommessa, quanto posso scommettere sulle probabilità? Sei e 8 sono generalmente quote 5x, quindi su una scommessa da $ 5 puoi piazzare quote fino a $ 25. Quattro e 10 sono solitamente 3x, quindi fino a $ 15 per loro. Infine, 5 e 9 sono solitamente 4x, quindi fino a $ 20 per quei numeri.
  • Domanda Quanto è la vincita se scommetto $ 10 su qualsiasi sette? Dipende dal prossimo lancio di dadi. Se è un 7 (qualsiasi 7: 6-1, 5-2, 3-4), riceverai $ 40 più la tua puntata di $ 10, quindi $ 50. Se viene visualizzato un altro numero, i tuoi $ 10 verranno raccolti dalla casa.
  • Domanda Cosa significa 'yeee ohh'? Un risultato di undici (11), che può essere ottenuto solo con un 6 e un 5 con i due dadi.
  • Domanda È possibile piazzare una scommessa 'Non venire' in qualsiasi momento? No, non è possibile piazzare una scommessa 'Non venire' quando il pulsante indica 'OFF' Ciò significa che sta iniziando una nuova mano. Solo una volta stabilito un punto e il pulsante è stato ruotato su 'ON' e posizionato su un punto, puoi piazzare una scommessa 'Come' o 'Non venire'.
  • Domanda Se scommetto su un numero 5, i dadi devono totalizzare 5, o posso vincere se solo un dado è quel numero? I dadi devono totalizzare quel numero. Quindi, se scommetti su 5 e i dadi sono 5 e 2 (totale 7), perdi.
  • Domanda Qual è la scommessa più sicura da fare? 'Don't Come Bar': le migliori probabilità di uscire. Non farai molti amici in questo modo, perché andrai contro tutti i tiratori, a meno che non stiano giocando la tua stessa scommessa.
  • Domanda Quando scommetto i numeri nel craps? Una volta stabilito il punto, puoi scommettere sui numeri. Se lo shooter raggiunge il punto, le tue scommesse saranno 'off', il che significa che non puoi perderle se esce un 7 prima che venga stabilito il punto successivo. Una volta impostato di nuovo il punto, le tue scommesse torneranno 'su' e potrai spostarle sugli altri numeri se lo desideri.
  • Domanda Qual è il metodo migliore per tirare un 7 ogni volta? Non esiste un modo legale per tirare un 7 ogni volta. È una questione di fortuna. Ecco come dovrebbe essere il gioco.

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