Come giocare a Tiddlywinks

In alcuni angoli del mondo, Tiddlywinks è un gioco serio che viene utilizzato per dimostrare la strategia. In particolare, è popolare negli Stati Uniti, in Inghilterra e in Scozia, dove è stato spesso suonato in contesti universitari. Sebbene il gioco abbia una serie di regole, se ti prendi il tempo per impararle, puoi giocare bene.



Parte uno di 3: Ottenere i pezzi giusti

  1. uno Assicurati di avere tutti i pezzi di cui hai bisogno per giocare a Tiddlywinks. Questi dovrebbero essere nel gioco stesso al momento dell'acquisto e avrai bisogno di tutti per giocarci bene.
    • Le strizzatine d'occhio sono piccoli dischi di plastica che cerchi di inserire nella pentola. Il calamaro è un pezzo più grande di plastica rotonda e più spessa che usi per spingere i dischi più piccoli nella pentola. Gli occhiolini sono disponibili in giallo, rosso, verde e blu. Ci sono 6 strizzatine d'occhio per ogni colore.
    • La pentola è il contenitore in cui cerchi di mettere le strizzatine d'occhio. Il tappeto è fondamentalmente il campo di gioco. Di solito è 6 piedi per 3 piedi. Posiziona il tappetino su una superficie piana per giocare. Il tappetino ha linee incise su entrambe le estremità. Indica i confini e le linee di base del campo. Il tappetino è solitamente realizzato in feltro.
  2. 2 Comprendi l'oggetto del gioco. L'obiettivo di Tiddlywinks è di lanciare più ammiccamenti che puoi nel piatto.
    • Puoi giocare a Tiddlywinks in squadre di due persone o contro un altro giocatore. È anche possibile giocare con tre persone. Solo da 2 a 4 persone possono giocare a Tiddlywinks.
    • Il verbo 'to squidge' significa che spingi o muovi i dischi di plastica più piccoli verso (e si spera dentro) la pentola usando lo squidger.
    • Il modo in cui strizzi l'occhiolino è facendo l'occhiolino al tuo calamaro. Esercita pressione e dovrebbe far apparire l'occhiolino in avanti. Può essere difficile strizzare l'occhio quando l'occhiolino di qualcun altro è su di esso. Si dice che l'occhiolino sotto un altro occhiolino sia 'squopped'. Devi solo toccare l'occhiolino in alto nella sequenza dei colori. Se tutte le strizzatine d'occhio vengono annullate, il gioco è finito.
  3. 3 Usa il calamaro giusto. Alcune persone carteggiano i loro calamari. Questo farà sì che abbiano bordi meno affilati.
    • Alcune persone usano calamari di dimensioni diverse per colpi diversi. I calamari devono essere rotondi e di diametro compreso tra 25 mm e 51 mm e non più spessi di 5 mm.
    • Non possono danneggiare le strizzatine d'occhio. Puoi usarne solo uno per gioco. Tuttavia, puoi usare diversi squidger durante il corso di una partita.
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Parte 2 di 3: Avvio del gioco

  1. uno Scegli un partner se lo desideri. I partner usano ammiccamenti blu e rossi o usano ammiccamenti verdi e gialli. Una volta che hai un partner, dovresti stare in diagonale di fronte al tuo partner sugli angoli opposti del tappeto. Le strizzatine d'occhio blu sono poste nell'angolo posizionato diagonalmente di fronte al rosso; lo stesso vale per il verde e il giallo.
    • Se stai giocando in una squadra, ogni giocatore dovrebbe prendere uno dei due colori delle coppie sopra. Il gioco di squadra in Tiddlywinks si chiama 'coppie'.
    • Se stai giocando contro un'altra persona, un giocatore userà ammiccamenti blu e rossi e gli altri occhiolino verde e giallo. Questo si chiama 'single'. È possibile giocare con tre persone. In quel caso, una delle persone controlla entrambi i colori e le altre due controllano ciascuna un altro colore.
  2. 2 Inizia con uno squidge-off. Ciò significa che vedi chi ammicca si avvicina di più al piatto o al suo interno. Se il tuo arriva nel piatto o è il più vicino, puoi iniziare.
    • Posiziona la pentola al centro del tappetino. Posiziona le strizzatine d'occhio dietro le linee di base. Ogni angolo del tappetino dovrebbe contenere strizzatine d'occhio di un solo colore. Disporre i colori in senso orario in ordine alfabetico dalla lingua inglese (prima il blu, poi il verde, ecc.) Tiddlywinks gira quindi si muove in senso orario dopo lo squidge-off.
    • Fai l'occhiolino di ogni colore da dietro la linea di fondo nella direzione del piatto. Vuoi sempre assicurarti di rimanere dietro la linea di fondo quando fai l'occhiolino. L'occhiolino o il più vicino al piatto è il vincitore. Quindi, rimetti l'occhiolino dietro la linea di fondo.
  3. 3 Cronometra il gioco. Generalmente, le partite di Tiddlywink durano 20 minuti per le partite singole e 25 minuti per le coppie. Avvia l'orologio dopo lo squidge-off.
    • Il gioco può finire prima che finisca il tempo, però, se qualcuno fa cadere tutte le ammiccamenti del proprio colore nel piatto. Le partite con tre giocatori durano solitamente 22,5 minuti.
    • Puoi anche scegliere di giocare fino a quando tutte le strizzatine d'occhio non sono state inserite. Di solito c'è un periodo limite di round dopo la fine del periodo di tempo se tutti gli occhiolini non sono inseriti. Ciò significa che continui a giocare fino al turno del colore che ha vinto lo squidge. Vengono giocati altri cinque round del colore, con ciascuno che termina dopo il turno del colore che ha vinto lo squidge-off.
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Parte 3 di 3: Giocare al gioco

  1. uno Inizia a giocare. Inizia con il colore che ha vinto lo squidge-off. I colori si alternano in ordine alfabetico della lingua inglese. Usa il calamaro per spingere gli occhiolini verso la pentola quando è il tuo turno.
    • Se ottieni l'occhiolino all'interno del vaso, si parla di occhiolino in vaso. Se l'occhiolino si ferma su tutto o parte di un altro occhiolino, l'occhiolino superiore è l'occhiolino squittio e l'occhiolino inferiore è l'occhiolino squopped.
    • Le strizzatine d'occhio che non sono in vaso o squopped sono chiamate occhiolini gratuiti. Quando è il tuo turno nella rotazione in senso orario, guarda quanto vicino puoi capovolgere uno dei Tiddlywink del tuo colore verso il piatto. Stai attento. Se lo mandi fuori dal tappeto, perdi il tuo turno. Se metti il ​​tuo colore nel piatto, ottieni un altro colpo.
    • Se lo scatto di una persona fa uscire dal tappetino un'occhiolino dello stesso colore, lo scatto successivo con quel colore viene annullato.
  2. 2 Pot out. Mettere in vaso significa svuotare il vaso per vedere quante strizzatine d'occhio ci sono dentro. Tu 'sbatti' se tutti i tuoi occhiolini sono nel piatto.
    • Se tutte e sei le strizzatine d'occhio di un singolo colore sono conservate in vaso, quel colore è 'messo in vaso'. La persona che controlla quel colore vince quindi la partita. Se esci dal piatto, ottieni anche un punto extra e i tuoi avversari segnano un punto in meno.
    • Se tutti i colori non sono conservati in vaso allo scadere del tempo, somma il punteggio per ogni colore. Ogni occhiolino in vaso è di tre punti. Ogni occhiolino scoperto è un punto. Gli occhiolini squopped e non riprodotti non contano. Quindi, ad esempio, se il blu ha 3 ammiccamenti in vaso e 2 gratuiti, il punteggio è 11. Se il giallo ha 4 ammiccamenti in un vaso e 1 libero, il totale è 13.
    • Il capocannoniere ottiene 4 punti, il secondo marcatore 2 e il terzo 1 punto.
  3. 3 Sii strategico. Tiddlywinks non è solo fortuna cieca quando è giocato bene. Alcune persone schiacceranno i Tiddlywink di un'altra persona per fermare un'altra persona che ha i colori in vaso.
    • Ad esempio, se un giocatore ha cinque del suo colore nel piatto ma il sesto viene eliminato, non può fare nulla finché il suo partner non lo libera.
    • Ci sono molti possibili piani di gioco, ma una strategia standard è quella di provare a costruire un'area di ammiccamenti amichevoli vicino al piatto e di schiacciare quanti più ammiccamenti nemici possibili. Cercare di mettere le strizzatine d'occhio nel piatto troppo presto potrebbe finire in un disastro poiché le strizzatine d'occhio giocabili rimanenti vengono catturate.
    • Tieni il calamaro con una presa salda ma rilassata. Tienilo in alto in modo che le tue dita non ostacolino il movimento. Posiziona il bordo del calamaro al centro dell'occhiolino, a circa 45 gradi.
  4. 4 Gestisci bene le strizzatine d'occhio. Non puoi giocare a fare l'occhiolino. Ciò significa che un occhiolino è coperto anche un po 'da un altro occhiolino. Puoi, tuttavia, giocare l'occhiolino superiore di qualsiasi pila se è tuo e seguire qualsiasi ammiccamento direttamente sotto di esso.
    • Se qualcuno esce, il limite di tempo non ha più importanza. Il gioco continua finché tutte le strizzatine d'occhio di una partnership sono nel piatto. Tutti gli squop devono essere eliminati. Gli occhiolini coprenti vengono spostati a 2 mm di distanza da tutti gli altri occhiolini. Il gioco continua nell'ordine normale. Il primo colore che vince.
    • Per riprodurre un occhiolino squoppato, devi prima riprodurre la superficie superiore dell'occhiolino non ritmato. Gli occhiolini verticalmente sotto l'occhiolino che tocchi per la prima volta possono essere colpiti dallo squidger. Il tiro deve essere breve e continuo dall'inizio alla fine. Potresti giocare un colpo di pila in cui mandi l'occhiolino del nemico lontano. Questo è chiamato boondock.
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Domande e risposte della comunità

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Suggerimenti

  • Potrebbe essere necessario premere il calamaro più forte se l'occhiolino è molto vicino alla pentola.
  • Nei tornei, i punteggi delle partite sono generalmente aggregati, quindi le vincite e le sconfitte individuali non sono importanti quanto i punteggi effettivi. Quindi, se stai perdendo, prova a perdere 3-4 anziché 1-6.
  • Una copia completa delle regole può essere scaricata gratuitamente da Tiddlywinks Associations.
  • Lo squidger viene utilizzato per dirigere l'occhiolino. Il tappetino è elastico che aiuterà a spingere l'occhiolino.
  • Esercitati a invasare da 3-4 'e squopping da 1-2'. Giocare in modo solido questi colpi vincerà molte partite.
  • Se sei in una partita ravvicinata, cerca di capire quale dei tuoi colori ha le migliori possibilità per il primo posto e cerca di assicurartene.
  • Ci sono molti termini di Tiddlywink e alcuni scatti hanno nomi colorati come il Bristol, il Carnovsky e persino lo scatto commemorativo di John Lennon.
  • Non esercitare troppa pressione sull'occhiolino con il calamaro.

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Avvertenze

  • Tiddlywinks può essere un pericolo di soffocamento. Assicurati di tenere conto di tutte le tue strizzatine d'occhio se stai giocando in una famiglia con bambini piccoli.
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Cose di cui avrai bisogno

  • Un tavolo o altra superficie dura adatta per giocare (rettangolare e di almeno 6 'x 3').
  • Un set. Consiste di 24 segnalini o 'occhiolini': 6 ciascuno di colore blu, verde, rosso e giallo. Ogni colore ha 4 strizzatine d'occhio piccole e 2 strizzatine d'occhio grandi.
  • Una pentola. Di solito rosso, è alto un paio di pollici, rotondo e più piccolo alla base che al bordo.
  • Una stuoia. L'oggetto più costoso di cui avrai bisogno, un tappetino di qualità da torneo 6 'x 3' è realizzato in superfeltro industriale, ma in un pizzico puoi usare qualsiasi materiale non in pile che abbia una ragionevole quantità di elasticità.
  • Squidgers. Questi sono i dischi usati per riprodurre le strizzatine d'occhio (non confondere le strizzatine d'occhio grandi con gli squidgers). Puoi crearne uno tuo da qualsiasi disco di plastica sottile con un diametro compreso tra 1 e 2 pollici e puoi usare diversi squidgers per diversi colpi.
  • Un timer. Qualsiasi timer o orologio per il conto alla rovescia standard (preferibilmente digitale) con funzionalità appropriate funzionerà.

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